جعل الإنسان
وصف:
MakeHuman هي أداة مفتوحة المصدر (AGPL3) مصممة لتبسيط إنشاء البشر الظاهريين باستخدام واجهة المستخدم الرسومية ، والتي يشار إليها أيضًا باسم واجهة المستخدم الرسومية. هذا فرع متخصص لموضوع أكثر عمومية للنمذجة ثلاثية الأبعاد. يركز فريق MakeHuman على هذا الفرع المحدد من الموضوع الأوسع من أجل تحقيق أفضل مستوى ممكن من الجودة وسهولة الاستخدام في هذا المجال. الهدف النهائي هو أن تكون قادرًا على إنتاج مجموعة واسعة من البشر الواقعيين الواقعيين بسرعة بنقرات قليلة فقط على الماوس وأن تكون قادرًا على عرضها أو تصديرها لاستخدامها في مشاريع أخرى.
يتم إنشاء البشر من خلال التلاعب بعناصر التحكم التي تسمح بمزج سمات بشرية مختلفة لإنشاء شخصيات بشرية ثلاثية الأبعاد فريدة. تهدف عناصر التحكم إلى تزويد المستخدم بطريقة بسيطة لإنشاء أحرف تعطي تعبيرًا لأكبر نطاق ممكن من الأشكال البشرية. يتم تقسيم السمات التي يمكن التحكم فيها إلى مجموعتين: الماكرو والتفاصيل. تتعامل الأهداف الكلية مع الخصائص البشرية الشاملة مثل الجنس والعمر والطول والوزن والعرق. تسمح الأهداف التفصيلية بتحسين الشخصية بشكل أكبر من خلال التركيز على تفاصيل المستوى المنخفض لأشياء مثل شكل العين أو طول الإصبع.
يسعى مشروع MakeHuman لتوفير أداة كاملة تسمح بإدارة جميع الأشياء اللازمة لإنشاء بشر افتراضي واقعي. يتضمن ذلك بعض الأدوات التي لم يتم إنشاؤها بعد أو في المراحل الأولى من التطوير لأشياء مثل الوضعيات ودورات الرسوم المتحركة وإدارة تعابير الوجه والشعر والملابس. باستثناء النمذجة ، تتبع معظم هذه الأدوات نهج "أشر وانقر" باستخدام مكتبة MakeHuman. من خلال مكتبة MakeHuman ، يقوم المستخدمون بمعاينة وتحميل الأوضاع ودورات الرسوم المتحركة وتعبيرات الوجه والشعر والأحذية والملابس على شخصياتهم. تقدم MakeHuman أيضًا أدوات لتصدير البشر الافتراضيين إلى برامج أخرى (مثل مجموعة النمذجة Blender 3D) حيث يمكن إجراء مزيد من التحسينات.
تم تطوير MakeHuman من قبل مجتمع من المبرمجين والفنانين والأكاديميين والمتحمسين المهتمين بنماذج الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد للبشر.