glaxnimate
Breeze Cursor
Vector graphics
Ang Glaxnimate nagtrabaho uban ang mga vector graphics, kini nagpasabut nga ang mga imahe gihulagway sa mga butang sama sa mga linya, kurba, ug mga punto. Lahi kini sa mas komon nga raster graphics diin ikaw adunay grid sa mga pixel nga lainlaig kolor. Ang usa ka bentaha sa paggamit sa vector graphics mao nga mahimo nimong tan-awon ang imahe sa bisan unsang resolusyon nga dili mawala ang kalidad. Mahibal-an nimo ang dugang bahin niini sa artikulo sa Vector Graphics sa Wikipedia.
Tweening
Kung gi-animate ang mga vector graphics, adunay ka kapilian nga awtomatiko nga makahimo og hapsay nga mga pagbalhin tali sa mga poses, sa proseso nga nailhan nga "Tweening" (o Inbetweening). Ang termino naggikan sa aksyon sa pagdugang sa mga frame sa taliwala sa duha ka "key" nga mga bayanan nga naghubit sa pagsugod ug katapusan sa animation. Gitugotan ka sa Glaxnimate nga buhaton kini: imong gipiho ang mga porma ug kabtangan alang sa matag keyframe ug ang animation awtomatiko nga gihimo gikan sa mga. Makakat-on ka og dugang mahitungod niini nga teknik sa Inbetweening nga artikulo sa Wikipedia.
Mga lut-od
Ang mga layer gigamit sa paggrupo sa mga porma ug mga butang aron adunay mas organisado nga layout sa usa ka file. Ang Glaxnimate nagsuporta nga adunay daghang mga layer ug mga layer nga nagsalag sa sulod sa ubang mga layer, nga naghatag kadali kung giunsa ang pagkahan-ay sa file. Dali ka nga mabag-o tali sa mga layer ug mga grupo, ang panguna nga kalainan mao nga ang mga grupo giisip nga indibidwal nga mga butang samtang ang mga layer dili. Mahimo usab nimo basahon ang manwal nga panid sa Mga Grupo ug Mga Layer para sa mas lawom nga katin-awan.
Mga precomposition
Ang mga precomposition kay mga animation sulod sa laing animation. Mahimo nimo kini gamiton aron ma-animate ang usa ka elemento sa makausa, ug dayon ipakita kini sa daghang mga lugar gamit ang Precomposition Layers. Kung imong usbon ang precomposition, ang mga pagbag-o makita sa tanan nga mga layer nga nagpunting sa kana nga komposisyon aron dili nimo kinahanglan nga i-apply ang giusab sa matag higayon. Sa mga precomposition mahimo ka usab nga magbag-o kung magsugod ang animation ug ang gidugayon niini. Naghatag kini kanimo og katakus sa paghimo sa mga elemento nga adunay mga looping animation pinaagi lamang sa paghimo og daghang mga precomposition layer nga adunay lainlaing mga oras sa pagsugod.
@trom Nindot kaayo kini ug nahiusa kini sa Kdenlive! 😀