glaxnimate
POPIS:
Vektorová grafika
Glaxnimate pracuje s vektorovou grafikou, to znamená, že obrázky jsou popsány objekty, jako jsou čáry, křivky a body. To se liší od běžnější rastrové grafiky, kde máte mřížku pixelů různých barev. Výhodou použití vektorové grafiky je, že si obrázek můžete prohlédnout v libovolném rozlišení bez ztráty kvality. Více se o tom můžete dozvědět v článku Vector Graphics na Wikipedii.
Tweening
Při animaci vektorové grafiky máte možnost automaticky generovat plynulé přechody mezi pozicemi v procesu známém jako „Tweening“ (nebo Inbetweening). Termín pochází z akce přidání snímků mezi dva „klíčové“ snímky, které definují začátek a konec animace. Glaxnimate vám umožňuje právě toto: zadáte tvary a vlastnosti pro každý klíčový snímek a z nich se automaticky vytvoří animace. Více o této technice se můžete dozvědět v článku Inbetweening na Wikipedii.
Vrstvy
Vrstvy se používají k seskupování tvarů a objektů, aby bylo v souboru lépe uspořádané rozvržení. Glaxnimate podporuje více vrstev a vrstev vnořených do jiných vrstev, což poskytuje flexibilitu, jak je soubor strukturován. Mezi vrstvami a skupinami můžete snadno převádět, hlavní rozdíl je v tom, že skupiny jsou považovány za jednotlivé objekty, zatímco vrstvy nikoli. Můžete si také přečíst manuálovou stránku Skupiny a vrstvy, kde najdete podrobnější vysvětlení.
Prekompozice
Předkompozice jsou animace v rámci jiné animace. Můžete jej použít k animaci prvku jednou a poté jej pomocí Vrstvy prekompozice zobrazit na více místech. Když upravíte předkompozici, změny se projeví ve všech vrstvách, které ukazují na tuto kompozici, takže změny nemusíte aplikovat na každou instanci. S předkompozicemi můžete také změnit, kdy animace začíná a její trvání. To vám dává možnost vytvářet prvky, které mají cyklické animace, jednoduše vytvořením více vrstev předkompozice s různými časy zahájení.
@trom To je super a integruje se to s Kdenlive! 😀