Glaxnimate
DESCRIPCIÓN:
Gráficos vectoriales
Glaxnimate funciona con gráficos vectoriales, lo que significa que las imágenes se describen con objetos como líneas, curvas y puntos. Esto es diferente de los gráficos de trama más comunes en los que tiene una cuadrícula de píxeles de diferentes colores. Una ventaja de usar gráficos vectoriales es que puede ver la imagen en cualquier resolución sin perder calidad. Puede obtener más información sobre esto en el artículo Gráficos vectoriales en Wikipedia.
interpolación
Al animar gráficos vectoriales, tiene la opción de generar automáticamente transiciones suaves entre poses, en el proceso conocido como "interpolación" (o intermediación). El término proviene de la acción de agregar fotogramas entre dos fotogramas "clave" que definen el inicio y el final de la animación. Glaxnimate le permite hacer precisamente esto: especifica formas y propiedades para cada fotograma clave y la animación se crea automáticamente a partir de ellas. Puede obtener más información sobre esta técnica en el artículo Intermedio en Wikipedia.
Capas
Las capas se utilizan para agrupar formas y objetos para tener un diseño más organizado en un archivo. Glaxnimate admite tener múltiples capas y capas anidadas dentro de otras capas, lo que brinda flexibilidad en la forma en que se estructura el archivo. Puede convertir fácilmente entre capas y grupos, la principal diferencia es que los grupos se consideran objetos individuales mientras que las capas no lo son. También puede leer la página del manual sobre Grupos y capas para obtener una explicación más detallada.
precomposiciones
Las precomposiciones son animaciones dentro de otra animación. Puede usarlo para animar un elemento una vez y luego hacer que aparezca en varios lugares usando Capas de precomposición. Cuando modifica la precomposición, los cambios se reflejan en todas las capas que apuntan a esa composición para que no tenga que aplicar los cambios a cada instancia. Con las precomposiciones también puedes cambiar cuándo comienza la animación y su duración. Esto le brinda la capacidad de crear elementos que tienen animaciones en bucle simplemente creando múltiples capas de precomposición con diferentes tiempos de inicio.
@trom ¡Esto es genial y se integra con Kdenlive! 😀