Goxel
DESCRIPCIÓN:
Al restringir el volumen a lo largo de una cuadrícula 3D, tal como lo hacen los píxeles en dos dimensiones, los vóxeles hacen que la edición 3D sea tan intuitiva como dibujar en 2D. Voxel art se usa en muchos videojuegos y también por artistas como un estilo independiente. El término "Voxel" significa "píxel volumétrico", es el equivalente 3D de un píxel en dos dimensiones. Al igual que las imágenes 2D se pueden representar como una cuadrícula de píxeles, las imágenes 3D se pueden representar como una cuadrícula de vóxeles 3D, donde cada punto de la cuadrícula representa el color en una posición determinada. La mayoría de los editores 3D convencionales no usan vóxeles, sino que representan el modelo como un conjunto de triángulos. Esto es similar a la diferencia entre gráficos vectoriales y de mapa de bits.
Características:
- Tamaño de escena ilimitado: haga que su escena sea tan grande como desee. Goxel usa matrices dispersas internamente, por lo que no hay restricciones sobre qué tan grande puede ser un modelo.
- Tamaño de escena ilimitado: haga que su escena sea tan grande como desee. Goxel usa matrices dispersas internamente, por lo que no hay restricciones sobre qué tan grande puede ser un modelo.
- Tamaño de escena ilimitado: haga que su escena sea tan grande como desee. Goxel usa matrices dispersas internamente, por lo que no hay restricciones sobre qué tan grande puede ser un modelo.
- Tamaño de escena ilimitado: haga que su escena sea tan grande como desee. Goxel usa matrices dispersas internamente, por lo que no hay restricciones sobre qué tan grande puede ser un modelo.