Glaxnimate
DESCRIPTION:
Graphiques vectoriels
Glaxnimate fonctionne avec des graphiques vectoriels, cela signifie que les images sont décrites avec des objets tels que des lignes, des courbes et des points. Ceci est différent des graphiques raster plus courants où vous avez une grille de pixels de différentes couleurs. L'un des avantages de l'utilisation de graphiques vectoriels est que vous pouvez afficher l'image à n'importe quelle résolution sans perte de qualité. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans l'article sur les graphiques vectoriels sur Wikipedia.
Interpolation
Lors de l'animation de graphiques vectoriels, vous avez la possibilité de générer automatiquement des transitions douces entre les poses, dans le processus connu sous le nom de "Tweening" (ou Inbetweening). Le terme vient de l'action d'ajouter des images entre deux images "clés" qui définissent le début et la fin de l'animation. Glaxnimate vous permet de faire exactement cela : vous spécifiez des formes et des propriétés pour chaque image clé et l'animation est automatiquement créée à partir de celles-ci. Vous pouvez en savoir plus sur cette technique dans l'article Inbetweening sur Wikipedia.
Couches
Les calques sont utilisés pour regrouper des formes et des objets afin d'avoir une mise en page plus organisée dans un fichier. Glaxnimate prend en charge le fait d'avoir plusieurs couches et couches imbriquées dans d'autres couches, ce qui donne de la flexibilité sur la façon dont le fichier est structuré. Vous pouvez facilement convertir entre les calques et les groupes, la principale différence est que les groupes sont considérés comme des objets individuels alors que les calques ne le sont pas. Vous pouvez également lire la page de manuel sur les groupes et les calques pour une explication plus approfondie.
Précompositions
Les précompositions sont des animations au sein d'une autre animation. Vous pouvez l'utiliser pour animer un élément une fois, puis le faire apparaître à plusieurs endroits à l'aide des calques de précomposition. Lorsque vous modifiez la précomposition, les modifications sont répercutées sur tous les calques qui pointent vers cette composition afin que vous n'ayez pas à appliquer la modification à chaque instance. Avec les précompositions, vous pouvez également modifier le moment où l'animation démarre et sa durée. Cela vous donne la possibilité de créer des éléments qui ont des animations en boucle simplement en créant plusieurs couches de précomposition avec des heures de début différentes.
: L'empreinte digitale est une série de techniques permettant d'identifier de manière unique un navigateur en fonction des caractéristiques spécifiques de cette instance particulière (comme les polices disponibles sur cette machine). Contrairement aux cookies, l'utilisateur ne peut pas refuser d'être suivi de cette manière ; le navigateur doit donc éviter de donner ce genre d'indices.trom C'est tellement cool et ça s'intègre à Kdenlive ! 😀