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OpenToonz

18 février 2022

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18 février 2022

18 février 2022
Depuis que le logiciel "Toonz", qui est la version originale d'OpenToonz, a été utilisé pour la première fois pour certaines coupes de Princess Mononoke, il a été utilisé dans le processus d'encre et de peinture, de conception des couleurs et de composition numérique (*) de la quasi-totalité des œuvres. par Studio Ghibli. Après "Arrietty/The Secret World of Arrietty", il a été personnalisé au sein de l'entreprise et a évolué pour devenir plus utilisable en fonction de son style de production.
Depuis que le logiciel "Toonz", qui est la version originale d'OpenToonz, a été utilisé pour la première fois pour certaines coupes de Princess Mononoke, il a été utilisé dans le processus d'encre et de peinture, de conception des couleurs et de composition numérique (*) de la quasi-totalité des œuvres. par Studio Ghibli. Après "Arrietty/The Secret World of Arrietty", il a été personnalisé au sein de l'entreprise et a évolué pour devenir plus utilisable en fonction de son style de production.
OpenToonz possède des fonctionnalités uniques qui ont été itérées en fonction des avis du personnel de production, notamment l'outil de numérisation "GTS" spécialisé dans l'animation, qui a été développé au Studio Ghibli. Pour plus de détails, voir "Présentation des fonctions propres à OpenToonz" écrit ci-dessous.

OpenToonz possède des fonctionnalités uniques qui ont été itérées en fonction des avis du personnel de production, notamment l'outil de numérisation "GTS" spécialisé dans l'animation, qui a été développé au Studio Ghibli. Pour plus de détails, voir "Présentation des fonctions propres à OpenToonz" écrit ci-dessous.

En utilisant le SDK d'effets plug-in, les effets développés par l'équipe de recherche et développement en apprentissage automatique de Dwango sont publiés. Ils incluent l'effet de changer automatiquement les styles d'image en appliquant la technologie d'apprentissage en profondeur et l'effet de produire une lumière incidente affectée comme celles des œuvres classiques avant la numérisation de l'environnement de production.

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