VPaint
DESCRIPTION:
VPaint est un prototype expérimental basé sur le Vector Graphics Complex (VGC), une technologie développée par une collaboration de chercheurs de l'Inria et de l'Université de la Colombie-Britannique. Il vous permet de créer des illustrations et des animations indépendantes de la résolution à l'aide de techniques innovantes.
Fonctionnalités:
Esquisse de forme libre
Avec VPaint, les lignes qui composent votre illustration ou animation ne sont pas des courbes de Bézier, mais des courbes dessinées à la main appelées arêtes. Vous pouvez facilement définir la largeur des arêtes dessinées en maintenant la touche CTRL. Si vous utilisez une tablette à stylet, VPaint peut utiliser les informations de pression pour générer des bords de largeur variable.
Sculpture
Une fois dessinées, vos arêtes peuvent être facilement éditées à la ZBrush: il vous suffit de pousser la courbe à l'aide de notre outil de sculpture. Le rayon d'influence peut être changé presque instantanément à tout moment en maintenant la touche CTRL. De la même manière, les courbes peuvent être lissées en maintenant SHIFT. La largeur des courbes peut également être modifiée localement en maintenant la touche ALT enfoncée, ce qui permet de concevoir intuitivement des courbes de largeur variable même avec une souris. Les jonctions entre les bords sont suivies par VPaint et toujours préservées lors de l'édition (contrairement à la plupart des autres éditeurs de graphiques vectoriels, où les chemins de Bézier sont tous indépendants les uns des autres).
La peinture
À l'aide de l'outil Pot de peinture, il est plus facile que jamais de colorier des illustrations vectorielles. Cliquez simplement sur une région délimitée par des arêtes existantes pour remplir cette région avec la couleur actuelle, créant ce que l'on appelle une face (= région peinte). Contrairement à la plupart des autres éditeurs de graphiques vectoriels, la face garde une trace des arêtes définissant sa limite, et l'édition de cette limite met donc automatiquement à jour la région peinte. Les jonctions entre les faces sont suivies par VPaint et toujours conservées lors de l'édition.
Animation
En bas de la fenêtre, il y a une chronologie pour vous permettre de créer une animation en dessinant plusieurs images, et vous pouvez facilement jouer / mettre en pause avec la barre d'espace, et aller d'une image à gauche ou d'une image à droite avec les touches fléchées. Vous pouvez tout dessiner image par image ou copier des éléments d'une image (CTRL + C) et les coller dans une autre image (CTRL + V). Vous pouvez également faire un collage spécial appelé motion-paste (CTRL + SHIFT + V) pour coller des éléments à plusieurs images avec interposition automatique.
Pelure d'oignon
Pour un meilleur contrôle sur la synchronisation et la trajectoire de votre animation, vous pouvez superposer plusieurs images adjacentes de l'animation en même temps. En outre, vous pouvez diviser la vue en autant de vues que vous le souhaitez, pour afficher et éditer côte à côte différentes images de votre animation.