Ailes 3D
DESCRIPTION:
Wings 3D est un modeleur de subdivision avancé à la fois puissant et facile à utiliser.
Inspiré à l'origine par Nendo et Mirai d'Izware, Wings 3D a été développé depuis 2001, lorsque Björn Gustavsson (bjorng) et Dan Gudmundsson (dgud) ont commencé le projet. Richard Jones (optigon) a maintenu Wings et codé de nombreuses nouvelles fonctionnalités entre 2006 et 2012. Wings 3D est actuellement maintenu par Dan avec l'aide de la grande communauté.
Wings 3D propose une large gamme d'outils de modélisation, une interface personnalisable, une prise en charge des lumières et des matériaux et une fonction de cartographie AutoUV intégrée.
Il n'y a pas de support dans Wings pour l'animation.
Interface intuitive
Wings a une interface simple. Les menus contextuels vous permettent d'accéder facilement aux commandes courantes. Ces menus sont contextuels, donc en fonction de votre sélection, un menu différent apparaît. Le survol de n'importe quel élément de menu affichera une brève description de la commande dans la ligne d'information au bas de la fenêtre principale. Les variantes des commandes sont répertoriées dans la ligne d'informations. De nombreuses commandes vous permettent de choisir un vecteur ou un point supplémentaire sur lequel la commande doit fonctionner. Les variations de commande sont lancées en sélectionnant la commande à l'aide des différents boutons de la souris. Dans la ligne d'informations, les boutons de la souris sont abrégés en L, M et R.
Wings 3D dispose d'un ensemble complet d'outils de modélisation et de sélection de maillage.
- Outils standard tels que Déplacer, Échelle, Rotation, Extrusion, Biseautage, Pont, Couper et Souder
- Outils avancés, notamment: Balayage, Coupe au plan, Circularisation, Intersection, Pliage, Cisaillement et Insertion.
- Aimants et masquage magnétique
- Miroir virtuel pour la modélisation symétrique
- Ajuster et sculpter
- Outils de sélection et de navigation Edge Loop et Edge Ring
- Aperçu fluide
- Beaucoup plus!
AutoUV
Ajoutez des textures à votre modèle à l'aide de la fonction AutoUV. AutoUV vous aide à couper et déplier une image de la surface de votre modèle, que vous pouvez ensuite exporter pour la peinture et la texturation.