גלקסנימט
תיאור:
גרפיקה וקטורית
Glaxnimate עובד עם גרפיקה וקטורית, זה אומר שתמונות מתוארות עם אובייקטים כמו קווים, עקומות ונקודות. זה שונה מגרפיקת הרסטר הנפוצה יותר שבה יש לך רשת של פיקסלים בצבעים שונים. יתרון בשימוש בגרפיקה וקטורית הוא שניתן לצפות בתמונה בכל רזולוציה מבלי לאבד איכות. תוכל ללמוד עוד על כך במאמר גרפיקה וקטורית בוויקיפדיה.
טווינינג
בעת הנפשת גרפיקה וקטורית, יש לך אפשרות ליצור באופן אוטומטי מעברים חלקים בין תנוחות, בתהליך המכונה "Tweening" (או Inbetweening). המונח מגיע מהפעולה של הוספת פריימים בין שתי פריימים "מפתח" המגדירים את ההתחלה והסוף של האנימציה. Glaxnimate מאפשר לך לעשות בדיוק את זה: אתה מציין צורות ומאפיינים עבור כל פריים מפתח והאנימציה נוצרת אוטומטית מאלה. אתה יכול ללמוד עוד על טכניקה זו במאמר Inbetween בוויקיפדיה.
שכבות
שכבות משמשות לקיבוץ צורות ואובייקטים כדי לקבל פריסה מאורגנת יותר בקובץ. Glaxnimate תומך בקינון של שכבות ושכבות מרובות בתוך שכבות אחרות, מה שמעניק גמישות במבנה הקובץ. אתה יכול להמיר בקלות בין שכבות לקבוצות, ההבדל העיקרי הוא שקבוצות נחשבות לאובייקטים בודדים בעוד שכבות לא. אתה יכול גם לקרוא את דף המדריך על קבוצות ושכבות להסבר מעמיק יותר.
קומפוזיציות קדם
קומפוזיציות קדם הן אנימציות בתוך אנימציה אחרת. אתה יכול להשתמש בו כדי להנפיש אלמנט פעם אחת, ולאחר מכן לגרום לו להופיע במספר מקומות באמצעות שכבות Precomposition. כאשר אתה משנה את הקומפוזיציה המוקדמת, השינויים משתקפים בכל השכבות המצביעות על הקומפוזיציה הזו כך שלא תצטרך להחיל את השינוי על כל מופע. עם קומפוזיציות מקדימות ניתן גם לשנות את מועד תחילת האנימציה ואת משך הזמן שלה. זה נותן לך את היכולת ליצור אלמנטים עם אנימציות בלולאה פשוט על ידי יצירת שכבות קדם קומפוזיציה מרובות עם זמני התחלה שונים.
@טרום זה כל כך מגניב וזה משתלב עם Kdenlive! 😀