glaxnimate




LEÍRÁS:
vektoros grafika
A Glaxnimate vektorgrafikával dolgozik, ami azt jelenti, hogy a képeket olyan objektumokkal írják le, mint a vonalak, görbék és pontok. Ez eltér a gyakoribb rasztergrafikáktól, ahol különböző színű pixelekből álló rács van. A vektorgrafika használatának előnye, hogy bármilyen felbontásban megtekintheti a képet minőségromlás nélkül. Erről többet megtudhat a Wikipédia Vektorgrafika című cikkében.
Tweening
A vektorgrafikák animálásakor lehetősége van arra, hogy automatikusan zökkenőmentes átmeneteket generáljon a pózok között, a „Tweening” (vagy Inbetweening) néven ismert folyamatban. A kifejezés abból a műveletből származik, hogy képkockákat adnak hozzá két „kulcs” képkocka közé, amelyek meghatározzák az animáció kezdetét és végét. A Glaxnimate éppen ezt teszi lehetővé: minden kulcskockához megad alakokat és tulajdonságokat, és ezekből automatikusan létrejön az animáció. Erről a technikáról többet megtudhat a Wikipédia Inbetweening cikkében.
Rétegek
A rétegek alakzatok és objektumok csoportosítására szolgálnak, hogy a fájlban rendezettebb elrendezést kapjanak. A Glaxnimate támogatja a több réteg és a rétegek más rétegekbe ágyazását, rugalmasságot biztosítva a fájl felépítésében. Könnyedén konvertálhat rétegek és csoportok között, a fő különbség az, hogy a csoportokat egyedi objektumoknak tekintik, míg a rétegeket nem. A csoportok és rétegek kézikönyvoldalát is elolvashatja a részletesebb magyarázatért.
Előösszetételek
Az előkompozíciók egy másik animáción belüli animációk. Használhatja egy elem egyszeri animálására, majd az előkompozíciós rétegek használatával több helyen is megjelenítheti. Amikor módosítja az előösszetételt, a változtatások minden olyan rétegen megjelennek, amely az adott kompozícióra mutat, így nem kell minden példányra alkalmaznia a módosítást. Az előkompozíciókkal azt is módosíthatja, hogy az animáció mikor induljon el és annak időtartama. Ez lehetővé teszi hurokanimációkkal rendelkező elemek létrehozását egyszerűen több, eltérő kezdési idővel rendelkező előkompozíciós réteg létrehozásával.
@trom Ez nagyon klassz, és integrálható a Kdenlive-val! 😀