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Godot

godot

説明:

Godotには膨大な数の一般的なツールが用意されているため、ホイールを作り直すことなく、ゲームの作成に集中できます。
Godotは、非常に寛容なMITライセンスの下で、完全に無料でオープンソースです。紐は付いておらず、使用料も、何もありません。エンジンコードの最後の行まで、あなたのゲームはあなたのものです。

Godot独自のゲーム開発アプローチを使用して、簡単にゲームを作成できます。

  • すべてのニーズに対応するノード。 Godotには、ゲームデザインを簡単にする何百もの組み込みノードが付属しています。カスタムビヘイビア、エディタなどのために独自のものを作成することもできます。
  • 柔軟なシーンシステム。インスタンス化と継承をサポートするノード構成を作成します。
  • 必要なすべてのツールを備えたビジュアルエディターが、美しく整頓されたコンテキスト依存のUIにパックされています。
  • アーティスト、レベルデザイナー、アニメーター、およびその間のすべての人のためのフレンドリーなコンテンツ作成パイプライン。
  • ゲームを停止した後も変更が失われない永続的なライブ編集。モバイルデバイスでも動作します!
  • 信じられないほどのツールシステムを使用して簡単に独自のカスタムツールを作成します。

真新しい物理ベースのレンダラーには、ゲームを素晴らしいものに見せるための機能がたくさんあります。

  • 最高のフォワードレンダリングと遅延レンダリングの効率を組み合わせた革新的なアーキテクチャ。
  • 完全なMSAAサポートを備えた物理ベースのレンダリング。
  • サブサーフェススキャタリング、反射、屈折、異方性、クリアコート、透過率などを備えたフルプリンシパルBSDF。
  • リアルタイムのゴージャスなグラフィックスのためのグローバルイルミネーション。また、ローエンドのデバイスでも美しい結果を得るためにプリベークすることができます。
  • HDR、複数の標準曲線と自動露出、画面空間の反射、霧、ブルーム、被写界深度などをサポートする新しいトーンマッパーを含む、中処理および後処理の効果。
  • 組み込みのエディターとコード補完を備えた、GLSLに基づく使いやすいシェーダー言語。

Godotには、機能が満載された完全専用の2Dエンジンが付属しています。

  • ピクセル単位で単位として機能しますが、任意の画面サイズとアスペクト比に合わせて拡大縮小します。
  • 自動タイリング、回転、カスタムグリッド形状、および複数のレイヤーを備えたタイルマップエディター。
  • 2Dライトと法線マップにより、2Dゲームをよりリアルに見せることができます。
  • カットアウトまたはスプライトベースのアニメーションを使用してゲームをアニメーション化します。
  • 物理学のない衝突のための柔軟なキネマティックコントローラー。

最も柔軟なアニメーションシステム。

  • ボーンやオブジェクトから関数呼び出しまで、文字通りすべてをアニメーション化します。
  • カスタムトランジションカーブとトゥイーンを使用して、素晴らしいアニメーションを作成します。
  • スケルトンとIKを使用して2Dリグをアニメートするヘルパー。
  • インポートされた3Dアニメーションをパックするための効率的なオプティマイザー。

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