ゴクセル
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説明:
ボクセルは、ピクセルが2次元で行うのと同じように、3Dグリッドに沿ってボリュームを制限することにより、2Dで描画するのと同じくらい直感的に3D編集を行います。ボクセルアートは多くのビデオゲームで使用されており、アーティストによってスタンドアロンスタイルとしても使用されています。 「ボクセル」という用語は「VolumetricPixel」の略で、2次元のピクセルに相当する3Dです。 2D画像をピクセルグリッドとして表すことができるのと同じように、3D画像を3Dボクセルグリッドとして表すことができます。グリッドの各ポイントは、特定の位置の色を表します。従来のほとんどの3Dエディタはボクセルを使用しませんが、代わりにモデルを三角形のセットとして表します。これは、ベクターグラフィックとビットマップグラフィックの違いに似ています。
特徴:
- 無制限のシーンサイズ:シーンを必要なだけ大きくします。 Goxelは内部でスパース行列を使用するため、モデルの大きさに制限はありません。
- レイヤー:レイヤーを使用して、シーンの一部を独立して編集可能な3Dモデルに分割します。
- クロスプラットフォーム:Goxelは、Windows、Mac、Linux、iOS、AndroidなどのほぼすべてのOSで動作します。
- 多くのエクスポート形式:Goxelは、Magica Voxel、Qubicle、glTF2、obj、ply、ビルドエンジンなどの多くの形式にエクスポートできます。