synfig
説明:
ご存知かもしれませんが、アニメーションとは、動きの錯覚を作り出すために一連の画像をすばやく表示することです。従来、2Dアニメーションは、表示された各画像を個別に描画することによって作成されていました。これらの画像は「フレーム」と呼ばれるため、「フレームごとのアニメーション」と呼ばれます。動きの錯覚を良くするには、たくさんのフレームを描く必要があります。そのため、彼の方法には多くの時間とリソースが必要です。
「SynfigStudio」は、オープンソースの2Dベクターアニメーションソフトウェアです。これは、より少ない人員とリソースで映画品質のアニメーションを作成するように設計されています。
Synfig Studioは、各フレームを個別に描画する必要がないように構築されています。そのための2つのテクニックがあります:
モーフィングアニメーション
モーフィングは、2つの画像を取得し、それらの間のスムーズな遷移を作成する手法です。モーフィングの過程で、ある形状が別の形状に変形し、この変換は通常、コントロールポイントによって定義されます。 Synfig Studioでは、画像はベクターシェイプから構築され、モーフィングは自動的に行われます。これにより、比較的広い時間間隔で重要な位置のみを描画することでアニメーションを作成できます。シーンの基本的な動きの感覚を作成するために必要な数のフレームを描画するだけで、SynfigStudioが中間のフレームを作成します。
切り紙アニメーション
切り抜きアニメーションは、オブジェクトをパーツに分割し、さまざまな時点でオブジェクトにいくつかの単純な変換(平行移動、回転、スケールなど)を適用することによって作成されます。 Synfig Studioは、これらの値を使用して、フレーム間のモーションを補間します。切り紙アニメーションは、ビットマップ画像またはベクターグラフィックから作成できます。
ショーケース: