VPaint
説明:
VPaint は、Inria とブリティッシュ コロンビア大学の研究者が共同で開発した技術である Vector Graphics Complex (VGC) に基づく実験的なプロトタイプです。革新的な技術を使用して、解像度に依存しないイラストやアニメーションを作成できます。
特徴:
フリーフォーム スケッチ
VPaint では、イラストやアニメーションを構成する線はベジエ曲線ではなく、エッジと呼ばれる手描きの曲線です。 CTRL を押したままにすると、描画されるエッジの幅を便利に設定できます。ペン タブレットを使用している場合、VPaint は圧力情報を使用して可変幅のエッジを生成できます。
彫刻
描画したら、エッジを ZBrush で簡単に編集できます。スカルプト ツールを使用してカーブをプッシュするだけです。影響範囲は、CTRL を押したままにすることで、いつでもほぼ瞬時に変更できます。同様に、Shift キーを押しながら曲線を滑らかにすることもできます。曲線の幅は、ALT キーを押しながらローカルで編集することもでき、マウスでも可変幅の曲線を直感的に設計できます。エッジ間のジャンクションは VPaint によって追跡され、編集中に常に保持されます (ベジエ パスがすべて互いに独立している他のほとんどのベクター グラフィック エディターとは異なります)。
ペインティング
塗りつぶしツールを使用すると、ベクター イラストの色付けがこれまで以上に簡単になります。既存のエッジで囲まれた領域をクリックするだけで、この領域が現在の色で塗りつぶされ、面 (= ペイントされた領域) と呼ばれるものが作成されます。他のほとんどのベクター グラフィックス エディターとは異なり、面はその境界を定義するエッジを追跡するため、この境界を編集すると、ペイントされた領域が自動的に更新されます。フェース間のジャンクションは VPaint によって追跡され、編集中に常に保持されます。
アニメーション
ウィンドウの下部には、複数のフレームを描画してアニメーションを作成できるタイムラインがあり、スペースバーで簡単に再生/一時停止し、矢印キーで 1 フレーム左または 1 フレーム右に移動できます。フレームごとにすべてを描画するか、一部のフレームから要素をコピーして (CTRL + C)、別のフレームに貼り付ける (CTRL + V) ことができます。また、モーション ペースト (CTRL+SHIFT+V) と呼ばれる特別なペーストを実行して、要素を数フレーム離れた場所に自動的に挿入して貼り付けることもできます。
オニオンスキニング
アニメーションのタイミングと軌道をより適切に制御するために、アニメーションの隣接する複数のフレームを同時にオーバーレイできます。また、ビューを必要な数のビューに分割して、アニメーションの異なるフレームを並べて表示および編集することもできます。