翼3D
説明:
Wings 3Dは、強力で使いやすい高度なサブディビジョンモデラーです。
Wings 3Dは、もともとIzwareのNendoとMiraiに触発され、2001年にBjörnGustavsson(bjorng)とDan Gudmundsson(dgud)が最初にプロジェクトを開始して以来開発されました。リチャードジョーンズ(オプティガン)は、2006年から2012年の間にウィングスを維持し、多くの新機能をコーディングしました。ウィングス3Dは現在、素晴らしいコミュニティの助けを借りてダンによって維持されています。
Wings 3Dは、幅広いモデリングツール、カスタマイズ可能なインターフェイス、ライトとマテリアルのサポート、および組み込みのAutoUVマッピング機能を提供します。
Wingsではアニメーションのサポートはありません。
直感的なインターフェース
Wingsのインターフェースはシンプルです。右クリックメニューを使用すると、一般的なコマンドに簡単にアクセスできます。これらのメニューはコンテキストに依存するため、選択内容に応じて、異なるメニューがポップアップ表示されます。メニュー項目にカーソルを合わせると、メインウィンドウの下部にある情報行にコマンドの簡単な説明が表示されます。コマンドのバリエーションは、情報行にリストされています。多くのコマンドでは、コマンドが操作する必要のある追加のベクトルまたはポイントを選択できます。コマンドのバリエーションは、さまざまなマウスボタンを使用してコマンドを選択することによって開始されます。情報行では、マウスボタンはL、M、およびRと省略されています。
Wings 3Dには、メッシュモデリングおよび選択ツールの包括的なセットがあります。
- 移動、拡大縮小、回転、押し出し、斜角、ブリッジ、カット、溶接などの標準ツール。
- 高度なツール:スイープ、プレーンカット、サーキュラライズ、インターセクト、ベンド、シアー、インセット。
- マグネットとマグネットマスキング
- 対称モデリング用の仮想ミラー
- 微調整とスカルプト
- エッジループとエッジリングの選択およびナビゲーションツール
- スムーズなプレビュー
- はるかに、はるかに!
AutoUV
AutoUV機能を使用してモデルにテクスチャを追加します。 AutoUVを使用すると、モデルの表面の画像を切り取って展開し、ペイントやテクスチャリングのためにエクスポートできます。