გლაქსნიმატი
ჩამტვირთავი სურათი
ვექტორული გრაფიკა
Glaxnimate მუშაობს ვექტორული გრაფიკით, ეს ნიშნავს, რომ სურათები აღწერილია ისეთი ობიექტებით, როგორიცაა ხაზები, მოსახვევები და წერტილები. ეს განსხვავდება უფრო გავრცელებული რასტრული გრაფიკისგან, სადაც თქვენ გაქვთ სხვადასხვა ფერის პიქსელების ბადე. ვექტორული გრაფიკის გამოყენების უპირატესობა ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ სურათი ნებისმიერი გარჩევადობით, ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ამის შესახებ მეტი შეგიძლიათ შეიტყოთ ვიკიპედიის ვექტორული გრაფიკის სტატიაში.
Tweening
ვექტორული გრაფიკის ანიმაციისას, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა ავტომატურად შექმნათ გლუვი გადასვლები პოზებს შორის, პროცესში, რომელიც ცნობილია როგორც "Tweening" (ან Inbetweening). ტერმინი მომდინარეობს კადრების დამატების მოქმედებიდან ორ „საკვანძო“ კადრებს შორის, რომლებიც განსაზღვრავენ ანიმაციის დასაწყისს და დასასრულს. Glaxnimate საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ ეს: თქვენ მიუთითებთ ფორმებსა და თვისებებს თითოეული საკვანძო კადრისთვის და ანიმაცია ავტომატურად იქმნება მათგან. ამ ტექნიკის შესახებ მეტი შეგიძლიათ შეიტყოთ ვიკიპედიის Inbetweening სტატიაში.
ფენები
ფენები გამოიყენება ფორმებისა და ობიექტების დასაჯგუფებლად, რათა უფრო ორგანიზებული განლაგება ჰქონდეს ფაილში. Glaxnimate მხარს უჭერს მრავალ ფენას და ფენებს, რომლებიც მოთავსებულია სხვა ფენებში, რაც იძლევა მოქნილობას ფაილის სტრუქტურის შესახებ. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გადაიყვანოთ ფენებსა და ჯგუფებს შორის, მთავარი განსხვავება ისაა, რომ ჯგუფები განიხილება ინდივიდუალურ ობიექტებად, ხოლო ფენები არა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წაიკითხოთ სახელმძღვანელო გვერდი ჯგუფებსა და ფენებზე უფრო სიღრმისეული ახსნისთვის.
პრეკომპოზიციები
პრეკომპოზიციები არის ანიმაციები სხვა ანიმაციაში. შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ელემენტის ერთხელ ანიმაციისთვის, შემდეგ კი რამდენიმე ადგილას გამოჩნდეს Precomposition Layers-ის გამოყენებით. როდესაც თქვენ შეცვლით პრეკომპოზიციას, ცვლილებები აისახება ყველა ფენაზე, რომელიც მიუთითებს ამ კომპოზიციაზე, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ცვლილებების გამოყენება ყველა ინსტანციაზე. პრეკომპოზიციებით ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ანიმაციის დაწყების დრო და მისი ხანგრძლივობა. ეს გაძლევთ შესაძლებლობას შექმნათ ელემენტები, რომლებსაც აქვთ მარყუჟის ანიმაციები, უბრალოდ შექმნით მრავალჯერადი წინაკომპოზიციის ფენებს სხვადასხვა დაწყების დროით.
@ტრომ ეს ძალიან მაგარია და ის ინტეგრირდება Kdenlive-თან! 😀