ធ្វើជាមនុស្ស
ការពិពណ៌នា៖
MakeHuman គឺជាឧបករណ៍ប្រភពបើកចំហ (AGPL3) ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសម្រួលដល់ការបង្កើតមនុស្សនិម្មិតដោយប្រើ Graphical User Interface ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជា GUI ផងដែរ។ នេះគឺជាសាខាឯកទេសនៃប្រធានបទទូទៅនៃការធ្វើគំរូ 3D ។ ក្រុមការងារ MakeHuman ត្រូវបានផ្តោតលើសាខាជាក់លាក់នៃប្រធានបទដ៏ទូលំទូលាយនេះ ដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតល្អបំផុតនៃគុណភាព និងភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់នៅក្នុងតំបន់នោះ។ គោលដៅចុងក្រោយគឺដើម្បីអាចផលិតអារេដ៏ធំទូលាយនៃមនុស្សនិម្មិតពិតប្រាកដបានយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយគ្រាន់តែចុចកណ្តុរពីរបីដងប៉ុណ្ណោះ ហើយអាចបង្ហាញ ឬនាំចេញពួកវាសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងគម្រោងផ្សេងទៀត។
មនុស្សត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការរៀបចំវត្ថុបញ្ជាដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការលាយបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខណៈរបស់មនុស្សផ្សេងគ្នាដើម្បីបង្កើតតួអក្សរមនុស្ស 3D តែមួយគត់។ វត្ថុបញ្ជាមានគោលបំណងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវវិធីសាមញ្ញមួយក្នុងការបង្កើតតួអក្សរដែលផ្តល់ការបញ្ចេញមតិដល់ទម្រង់មនុស្សទូលំទូលាយបំផុត។ គុណលក្ខណៈដែលអាចគ្រប់គ្រងបានត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖ ម៉ាក្រូ និងលម្អិត។ គោលដៅម៉ាក្រូទាក់ទងនឹងលក្ខណៈមនុស្សទូទៅដូចជា ភេទ អាយុ កម្ពស់ ទម្ងន់ និងជាតិសាសន៍។ គោលដៅលម្អិតអនុញ្ញាតឱ្យតួអក្សរត្រូវបានកែលម្អបន្ថែមទៀតដោយផ្តោតលើព័ត៌មានលម្អិតកម្រិតទាបនៃវត្ថុដូចជារូបរាងភ្នែក ឬប្រវែងម្រាមដៃ។
គម្រោង MakeHuman ខិតខំផ្តល់នូវឧបករណ៍ពេញលេញដែលអនុញ្ញាតឱ្យគ្រប់គ្រងអ្វីៗទាំងអស់ដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតមនុស្សនិម្មិតជាក់ស្តែង។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងឧបករណ៍មួយចំនួនដែលមិនទាន់ត្រូវបានបង្កើត ឬស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់អ្វីៗដូចជាការឈរ វដ្តនៃចលនា ការគ្រប់គ្រងទឹកមុខ សក់ និងសំលៀកបំពាក់។ ជាមួយនឹងករណីលើកលែងនៃការបង្កើតគំរូ ឧបករណ៍ទាំងនេះភាគច្រើនធ្វើតាមវិធីសាស្រ្ត "ចំណុចហើយចុច" ដោយប្រើបណ្ណាល័យរបស់ MakeHuman ។ តាមរយៈបណ្ណាល័យ MakeHuman អ្នកប្រើប្រាស់មើលជាមុន និងផ្ទុកការថត វដ្តនៃចលនា ទឹកមុខ សក់ ស្បែកជើង និងសម្លៀកបំពាក់លើតួអង្គរបស់ពួកគេ។ MakeHuman ក៏ផ្តល់ជូននូវឧបករណ៍សម្រាប់ការនាំចេញមនុស្សនិម្មិតទៅកាន់កម្មវិធីផ្សេងទៀត (ដូចជា Blender 3D modeling suite) ដែលការកែលម្អបន្ថែមអាចត្រូវបានធ្វើឡើង។
MakeHuman ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហគមន៍នៃអ្នកសរសេរកម្មវិធី សិល្បករ អ្នកសិក្សា និងអ្នកដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍លើគំរូកុំព្យូទ័រ 3D នៃមនុស្ស។