글락스니메이트
기술:
벡터 그래픽
Glaxnimate는 벡터 그래픽과 함께 작동합니다. 즉, 이미지가 선, 곡선, 점과 같은 개체로 설명됩니다. 이는 다양한 색상의 픽셀 격자가 있는 보다 일반적인 래스터 그래픽과 다릅니다. 벡터 그래픽을 사용하면 품질 저하 없이 어떤 해상도에서도 이미지를 볼 수 있다는 장점이 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 Wikipedia의 벡터 그래픽 문서에서 확인할 수 있습니다.
트위닝
벡터 그래픽에 애니메이션을 적용할 때 "트위닝"(또는 인비트위닝)이라는 프로세스를 통해 포즈 간 부드러운 전환을 자동으로 생성하는 옵션이 있습니다. 이 용어는 애니메이션의 시작과 끝을 정의하는 두 개의 "키" 프레임 사이에 프레임을 추가하는 작업에서 유래되었습니다. Glaxnimate를 사용하면 바로 이 작업을 수행할 수 있습니다. 각 키프레임에 대한 모양과 속성을 지정하면 해당 키프레임에서 애니메이션이 자동으로 생성됩니다. Wikipedia의 Inbetweening 기사에서 이 기술에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
레이어
레이어는 파일에서 보다 체계적인 레이아웃을 갖기 위해 모양과 개체를 그룹화하는 데 사용됩니다. Glaxnimate는 여러 레이어와 다른 레이어 내에 중첩된 레이어를 지원하여 파일 구조에 유연성을 제공합니다. 레이어와 그룹 간에 쉽게 변환할 수 있습니다. 주요 차이점은 그룹은 개별 개체로 간주되지만 레이어는 그렇지 않다는 것입니다. 더 자세한 설명을 보려면 그룹 및 레이어에 대한 매뉴얼 페이지를 읽을 수도 있습니다.
사전 구성
사전 구성은 다른 애니메이션 내의 애니메이션입니다. 이를 사용하여 요소에 한 번 애니메이션을 적용한 다음 사전 구성 레이어를 사용하여 여러 위치에 표시되도록 할 수 있습니다. 사전 구성을 수정하면 해당 구성을 가리키는 모든 레이어에 변경 사항이 반영되므로 모든 인스턴스에 변경 사항을 적용할 필요가 없습니다. 사전 구성을 사용하면 애니메이션이 시작되는 시기와 지속 시간도 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 시작 시간이 서로 다른 여러 사전 구성 레이어를 생성하여 반복되는 애니메이션이 있는 요소를 생성할 수 있습니다.
@트롬 이것은 정말 멋지고 Kdenlive와 통합됩니다! 😀