곡셀
기술:
픽셀이 2차원에서 하는 것처럼 3D 그리드를 따라 볼륨을 제한함으로써 복셀은 2D로 그리는 것처럼 직관적인 3D 편집을 가능하게 합니다. Voxel 아트는 많은 비디오 게임에서 사용되며 아티스트도 독립형 스타일로 사용합니다. "Voxel"이라는 용어는 "Volumetric Pixel"을 의미하며 2차원의 픽셀에 해당하는 3D입니다. 2D 이미지가 픽셀 그리드로 표현될 수 있는 것처럼 3D 이미지는 3D 복셀 그리드로 표현될 수 있습니다. 여기서 그리드의 각 포인트는 주어진 위치의 색상을 나타냅니다. 대부분의 기존 3D 편집기는 복셀을 사용하지 않고 대신 모델을 삼각형 세트로 나타냅니다. 이것은 벡터 그래픽과 비트맵 그래픽의 차이점과 유사합니다.
트릴리움
- 무제한 장면 크기: 장면을 원하는 만큼 크게 만듭니다. Goxel은 내부적으로 희소 행렬을 사용하므로 모델의 크기에 대한 제한이 없습니다.
- 레이어: 레이어를 사용하여 장면의 일부를 독립적으로 편집 가능한 3D 모델로 분리합니다.
- 크로스 플랫폼: Goxel은 Windows, Mac, Linux, iOS, Android 등 거의 모든 OS에서 실행됩니다.
- 다양한 내보내기 형식: Goxel은 Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, build engine을 포함한 다양한 형식으로 내보낼 수 있습니다.