wêneyê barker

Goxel

Goxel

TERÎF:

Bi sînordarkirina dengan li ser tevnek 3D, mîna ku pîxel di du pîvanan de dikin, voxel jî guherandina 3D-ê bi qasî xêzkirina di 2D-yê de xwerû dike. Hunera Voxel di gelek lîstikên vîdyoyê de, û hem jî ji hêla hunermendan ve wekî şêwazek serbixwe tê bikar anîn. Peyva "Voxel" ji bo "Pîxela Volumetric" radiweste, ew hevwateya 3D ya pixelek di du pîvanan de ye. Mîna ku wêneyên 2D dikarin wekî tora pîxelê werin temsîl kirin, wêneyên 3D jî dikarin wekî tevnek voxelek 3D werin destnîşan kirin, ku her xalek tîrêjê rengê li cîhek diyar nîşan dide. Piraniya edîtorên 3D yên kevneşopî voxelan bikar naynin, lê li şûna wê modelê wekî komek sêgoşeyan temsîl dikin. Ev dişibihe cudahiya di navbera grafikên vektorî û bitmapê de.

Taybetmendî:

  • Mezinahiya dîmenê ya bêsînor: Dîmena xwe bi qasî ku hûn dixwazin mezin bikin. Goxel di hundurê de matricên hûrdekirî bikar tîne, ji ber vê yekê ti sînorkirinek li ser modelek mezin tune.
  • Qat: Ji bo veqetandina beşên dîmenê di modelên 3d yên ku bi rengek serbixwe têne guheztin, qatan bikar bînin.
  • Platforma xaçê: Goxel hema hema li ser her OS-ê dimeşîne: Windows, Mac, Linux, iOS, û Android.
  • Gelek formatên hinardekirinê: Goxel dikare bi gelek formatan re hinarde bike, di nav de: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, motora çêkirinê.

Bersivek Bihêle

Navnîşana e-nameya we nayê weşandin. Zeviyên pêwîst têne nîşankirin *

Copyright © 2024 TROM-Jaro. Hemû maf parastî ne. | Simple Persona ji aliyêMijar Bigirin

Pêwîstiya me bi 200 kesan heye ku mehê 5 Euro bexş bikin da ku heta hetayê piştgiriya TROM û hemî projeyên wê bikin.