opentoonz
TERÎF:
Nermalava ji bo hilberîna anîmasyona 2D.
Li ser bingeha nermalava "Toonz", ku ji hêla Digital Video S.p.A ve li Italytalya hatî pêşve xistin, OpenToonz ji hêla Studio Ghibli ve hatî xweş kirin, û gelek sal ji bo afirandina karên xwe hatî bikar anîn. Dwango bi hevkariya Vîdyoya Dîjîtal û Studio Ghibli projeya OpenToonz da destpêkirin.
Ji ber ku nermalava "Toonz", ku guhertoya orîjînal a OpenToonz-ê ye, yekem car ji bo hin birînên Princess Mononoke hate bikar anîn, hema hema di hemî xebatan de di mîheng û boyax, sêwirana reng û pêvajoya pêkhatina dîjîtal (*) de hatî bikar anîn. ji hêla Studio Ghibli ve. Piştî "Arrietty / Cîhana Veşartî ya Arrietty" ew di hundurê pargîdaniyê de hate xweş kirin, û pêşkeftî bû ku li gorî şêwaza hilberîna xwe bêtir were bikar anîn.
Koda çavkaniyê ya OpenToonz dikare bi serbestî were guheztin, li ser bingeha destûrnameyê (*). Hem ji bo projeyên bazirganî û hem jî ji bo ne-bazirganî dikare ji hêla her kesî ve bêpere were bikar anîn. Ew dikare di her cûre dîmenan de, wekî hilberîna profesyonel, hilberîna amator, û perwerdehiya dibistanê were bikar anîn.
OpenToonz xwedan taybetmendiyên bêhempa ye ku li ser bingeha nerînên xebatkarên hilberînê hatine dubare kirin, di nav de amûra şopandinê "GTS" ya pisporê anîmasyonê, ku di Studio Ghibli de hatî pêşve xistin. Ji bo hûrguliyan, li "Destpêkirina fonksiyonên yekta OpenToonz" ku li jêr hatî nivîsandin binêre.
Dwango SDKek nû pêşxistiye; bandorek pêvek ji bo hilberandina wêneyê ji bo OpenToonz. Bi karanîna SDK-ê her kes dikare bandor li OpenToonz zêde bike. Lekolînwanên vegotina vîdyoyê dikarin ji xebatkarên li ser cîhê bertekên bilez bistînin û encamên xwe wekî bandorên pêvekê derxînin.
Bi karanîna SDK-ya bandora pêvekê, bandorên ku ji hêla tîmê lêkolîn û pêşkeftina fêrbûna makîneya Dwango ve hatî pêşve xistin têne berdan. Ew bi sepandina teknolojiya fêrbûna kûr û bandora hilberandina ronahiya bûyerê ya bandorkirî mîna yên di karên klasîk de beriya dîjîtalkirina hawîrdora hilberînê, bandora xweber guheztina şêwazên wêneyan vedigirin.
SERLÊDANÊN WIMAN:
Bi WebApps hûn dikarin her malperekê veguherînin serîlêdanê. Herin her malperek, URL-ê bişopînin, navek bidin, û voila. Webapp niha wekî her serîlêdana din beşek pergala we ye. Ger gerokên we yên cihêreng hatine saz kirin hûn dikarin yek ji wan ji bo kar hilbijêrin. Ji pakêta îkonê an wêneyek ji komputera xwe îkonek xwerû hilbijêrin. Em ji bo vê yekê webappên xwe yên trom.tf pêşniyar dikin. Ew bê bazirganî û pir bikêr in.
Enve
Tupitube
qStopMotion