wêneyê barker

Bi WebApps hûn dikarin her malperekê veguherînin serîlêdanê. Herin her malperek, URL-ê bişopînin, navek bidin, û voila. Webapp niha wekî her serîlêdana din beşek pergala we ye. Ger gerokên we yên cihêreng hatine saz kirin hûn dikarin yek ji wan ji bo kar hilbijêrin. Ji pakêta îkonê an wêneyek ji komputera xwe îkonek xwerû hilbijêrin. Em ji bo vê yekê webappên xwe yên trom.tf pêşniyar dikin. Ew bê bazirganî û pir bikêr in.

Bi WebApps hûn dikarin her malperekê veguherînin serîlêdanê. Herin her malperek, URL-ê bişopînin, navek bidin, û voila. Webapp niha wekî her serîlêdana din beşek pergala we ye. Ger gerokên we yên cihêreng hatine saz kirin hûn dikarin yek ji wan ji bo kar hilbijêrin. Ji pakêta îkonê an wêneyek ji komputera xwe îkonek xwerû hilbijêrin. Em ji bo vê yekê webappên xwe yên trom.tf pêşniyar dikin. Ew bê bazirganî û pir bikêr in.

TERÎF:

VPaint prototîpek ezmûnî ye ku li ser bingeha Kompleksa Vector Graphics (VGC) ye, teknolojiyek ku ji hêla hevkariyek lêkolînerên li Inria û Zanîngeha British Columbia ve hatî pêşve xistin. Ew dihêle hûn bi karanîna teknîkên nûjen re nîgar û anîmasyonên serbixwe-çareser biafirînin.

Taybetmendî:

Sketching Free-Form

Bi VPaint re, xêzên ku nîgar an anîmasyona we çêdikin ne kevçikên Bezier, lê xêzên bi destan têne xêzkirin ku jê re dibêjin qerax in. Bi girtina CTRL-ê hûn dikarin bi rehetî firehiya keviyên xêzkirî destnîşan bikin. Heke hûn tabletek pênûsê bikar tînin, VPaint dikare agahdariya zextê bikar bîne da ku perdeyên bi firehiya guhêrbar biafirîne.

Peykersazkirin

Piştî ku were xêz kirin, keviyên we dikarin bi hêsanî à la ZBrush werin guheztin: bi karanîna amûra meya peykersaziyê bi tenê kulmê bişkînin. Radyoya bandorê hema hema di cih de dikare bi girtina CTRL-ê di her kêliyê de were guheztin. Bi heman rengî, bi girtina SHIFT-ê ve kêşan dikarin werin sivik kirin. Di heman demê de bi girtina ALT-ê ve, firehiya kevanan dikare li herêmî were guherandin, ku meriv bi mişkek jî bi fêhmî kêşeyên bi firehiya guhêrbar dîzayn bike. Girêdanên di navbera kevanan de ji hêla VPaint ve têne şopandin, û her gav di dema guherandinê de têne parastin (berevajî piraniya edîtorên grafikên vektor ên din, ku rêyên Bezier hemî ji hev serbixwe ne).

Wêne

Bi karanîna amûra kelek boyaxê, rengkirina nîgarên vektorê ji her demê hêsantir e. Tenê li herêmek ku ji hêla keviyên heyî ve hatî veqetandin bikirtînin da ku vê herêmê bi rengê heyî dagirin, tiştê ku jê re rûk tê gotin (= herêmek boyaxkirî) biafirînin. Berevajî piraniya edîtorên grafikên vektorê yên din, rû bişopîne ka kîjan kevî sînorê wê diyar dikin, û bi vî rengî ev sînor bixweber devera boyaxkirî nûve dike. Girêdanên di navbera rûyan de ji hêla VPaint ve têne şopandin, û her gav di dema guherandinê de têne parastin.

Jayandarî

Li binê pencereyê, xêzek dem heye ku dihêle hûn bi xêzkirina çend çarçeweyan anîmasyonek biafirînin, û hûn dikarin bi rehetî bi cîhê cîhê bilîzin/rawestînin, û bi bişkokên tîrê re çarçoveyek çep an çarçoveyek rast biçin. Hûn dikarin her tiştî çarçove bi çarçowe bikşînin, an jî hêmanan ji hin çarçove (CTRL + C) kopî bikin û wan li çarçoveyek din bixin (CTRL + V). Her weha hûn dikarin pasteyek taybetî ya bi navê motion-paste (CTRL+SHIFT+V) bikin da ku hêmanan çend çarçeweyan dûr bi navbeynkariya otomatîkî bixin.

Pîvaz Skinning

Ji bo kontrolkirina baştir li ser dem û trajektora anîmasyona xwe, hûn dikarin di heman demê de çend çarçoveyên cîran ên anîmasyonê bişopînin. Di heman demê de, hûn dikarin dîmenê li çend dîmenan dabeş bikin ku hûn dixwazin, da ku li kêleka çarçoweyên cûda yên anîmasyona xwe nîşan bidin û biguherînin.

Bersivek Bihêle

Navnîşana e-nameya we nayê weşandin. Zeviyên pêwîst têne nîşankirin *

Copyright © 2024 TROM-Jaro. Hemû maf parastî ne. | Simple Persona ji aliyêMijar Bigirin

Pêwîstiya me bi 200 kesan heye ku mehê 5 Euro bexş bikin da ku heta hetayê piştgiriya TROM û hemî projeyên wê bikin.