Sparnai 3D
APRAŠYMAS:
„Wings 3D“ yra pažangus dalijimosi modeliuotojas, kuris yra galingas ir lengvai naudojamas.
Iš pradžių „Nware“ ir „Mirai“ iš „Izware“ įkvėptas „Wings 3D“ buvo kuriamas nuo 2001 m., Kai Björnas Gustavssonas („bjorng“) ir Danas Gudmundssonas („dgud“) pirmą kartą pradėjo projektą. Richardas Jonesas („optigon“) išlaikė „Wings“ ir užkodavo daug naujų funkcijų 2006–2012 m. „Wings 3D“ šiuo metu prižiūri Danas, padedamas puikios bendruomenės.
„Wings 3D“ siūlo platų modeliavimo įrankių asortimentą, pritaikomą sąsają, paramą žibintams ir medžiagoms bei įmontuotą „AutoUV“ žemėlapių sudarymo priemonę.
„Wings“ nepalaiko animacijos.
Intuityvi sąsaja
„Wings“ turi paprastą sąsają. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus meniu galite lengvai pasiekti įprastas komandas. Šie meniu yra jautrūs kontekstui, todėl, atsižvelgiant į jūsų pasirinkimą, atsiranda kitas meniu. Užvedus pelės žymeklį virš bet kurio meniu punkto, informacijos langelyje, pagrindinio lango apačioje, bus parodytas trumpas komandos aprašymas. Komandų variantai išvardyti informacinėje eilutėje. Daugelis komandų leidžia pasirinkti papildomą vektorių ar tašką, kurį komanda turėtų valdyti. Komandos variacijos inicijuojamos pasirinkus komandą naudojant skirtingus pelės mygtukus. Informacijos eilutėje pelės mygtukai sutrumpinti kaip L, M ir R.
„Wings 3D“ turi išsamų akių modeliavimo ir pasirinkimo įrankių rinkinį.
- Standartiniai įrankiai, tokie kaip „Perkelti“, „Scale“, „Pasukti“, „Extrude“, „Bevel“, „Bridge“, „Cut“ ir „Weld“.
- Išplėstiniai įrankiai, įskaitant: „Sweep“, „Plane Cut“, „Circularise“, „Crossers“, „Bend“, „Shear“ ir „Inset“.
- Magnetai ir magnetų maskavimas
- Virtualus veidrodis simetriškam modeliavimui
- Įgnybti ir nulipdyti
- „Edge Loop“ ir „Edge Ring“ pasirinkimo ir naršymo įrankiai
- Sklandi peržiūra
- Daug, DAUG daugiau!
„AutoUV“
Pridėkite tekstūrų prie savo modelio naudodami „AutoUV“ funkciją. „AutoUV“ padeda iškirpti ir išskleisti savo modelio paviršiaus vaizdą, kurį galėsite eksportuoti tapybai ir tekstūravimui.