glaxnimate
အကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားပါ။
Vector ဂရပ်ဖစ်
Glaxnimate သည် vector ဂရပ်ဖစ်ဖြင့်အလုပ်လုပ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ပုံများကို မျဉ်းများ၊ မျဉ်းကွေးများနှင့် အမှတ်များကဲ့သို့သော အရာများဖြင့် ဖော်ပြထားပါသည်။ ၎င်းသည် သင့်တွင် မတူညီသောအရောင်များရှိသည့် pixels ဇယားကွက်များရှိသည့် သာမာန် raster ဂရပ်ဖစ်များနှင့် ကွဲပြားသည်။ vector ဂရပ်ဖစ်ကို အသုံးပြုခြင်း၏ အားသာချက်မှာ ပုံရိပ်ကို အရည်အသွေး မဆုံးရှုံးစေဘဲ မည်သည့် resolution ဖြင့်မဆို ကြည့်ရှုနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ Wikipedia ရှိ Vector Graphics ဆောင်းပါးတွင် ၎င်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်ပါသည်။
Tweening
ကာတွန်းရုပ်ပုံဂရပ်ဖစ်ကို လှုပ်ရှားသည့်အခါတွင်၊ “Tweening” (သို့မဟုတ် Inbetweening) ဟုသိသော လုပ်ငန်းစဉ်တွင် poses များကြားတွင် ချောမွေ့သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုများကို အလိုအလျောက်ထုတ်ပေးရန် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိသည်။ ကာတွန်း၏အစနှင့်အဆုံးကိုသတ်မှတ်သည့် "သော့" ဖရိမ်နှစ်ခုကြားတွင် ဖရိန်များထည့်ခြင်းဟူသော ဝေါဟာရသည် လှုပ်ရှားမှုမှ ဆင်းသက်လာသည်။ Glaxnimate သည် ဤအရာကို လုပ်ဆောင်ရန် သင့်အား ခွင့်ပြုသည်- သင်သည် ကီးဖရမ်တစ်ခုစီအတွက် ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် ဂုဏ်သတ္တိများကို သတ်မှတ်ပေးပြီး ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို ၎င်းတို့ထံမှ အလိုအလျောက် ဖန်တီးပါသည်။ Wikipedia ရှိ Inbetweening ဆောင်းပါးတွင် ဤနည်းပညာအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်ပါသည်။
အလွှာ
ဖိုင်တစ်ခုတွင် ပိုမိုဖွဲ့စည်းထားသော အပြင်အဆင်ရှိစေရန် ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် အရာဝတ္ထုများကို အုပ်စုဖွဲ့ရန်အတွက် အလွှာများကို အသုံးပြုသည်။ Glaxnimate သည် အခြားအလွှာများအတွင်းတွင် အလွှာများနှင့် အလွှာများစွာရှိခြင်းတို့ကို ပံ့ပိုးပေးကာ ဖိုင်ဖွဲ့စည်းပုံအပေါ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ အလွှာများနှင့် အုပ်စုများကြားတွင် အလွယ်တကူ ပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ အဓိက ကွာခြားချက်မှာ အလွှာများမဟုတ်သော်လည်း အုပ်စုများကို တစ်ဦးချင်းအရာဝတ္တုအဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ရှင်းလင်းချက်အတွက် Groups နှင့် Layers ရှိ လက်စွဲစာမျက်နှာကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။
ဝိဘတ်
precompositions များသည် အခြားသော animation အတွင်း ကာတွန်းများဖြစ်သည်။ ဒြပ်စင်တစ်ခုအား လှုပ်ရှားသက်ဝင်စေရန် ၎င်းကို တစ်ကြိမ်အသုံးပြုနိုင်ပြီး ၎င်းကို Precomposition Layers ကို အသုံးပြု၍ နေရာများစွာတွင် ပေါ်လာအောင်လုပ်နိုင်သည်။ precomposition ကို သင်မွမ်းမံသောအခါ၊ ပြောင်းလဲမှုများသည် ထိုဖွဲ့စည်းမှုကို ညွှန်ပြသော အလွှာအားလုံးသို့ ရောင်ပြန်ဟပ်နေသောကြောင့် သင်သည် ပြောင်းလဲထားသော instance တိုင်းတွင် အသုံးပြုရန် မလိုအပ်ပါ။ precompositions များဖြင့် animation စတင်ချိန်နှင့် ၎င်း၏ကြာချိန်တို့ကို သင်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ၎င်းသည် သင့်အား မတူညီသော စတင်ချိန်များဖြင့် ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းမှုအလွှာများစွာကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ကွင်းဆက်ကာတွန်းများပါရှိသော အစိတ်အပိုင်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။
@ထရမ် ဒါက အရမ်းမိုက်ပြီး Kdenlive နဲ့ ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်။ 😀