Vinger 3D
BESKRIVELSE:
Wings 3D er en avansert underavdelingsmodeller som er både kraftig og enkel å bruke.
Opprinnelig inspirert av Nendo og Mirai fra Izware, har Wings 3D blitt utviklet siden 2001, da Björn Gustavsson (bjorng) og Dan Gudmundsson (dgud) startet prosjektet. Richard Jones (optigon) vedlikeholdt Wings og kodet mange nye funksjoner mellom 2006 og 2012. Wings 3D vedlikeholdes for tiden av Dan med hjelp fra det store fellesskapet.
Wings 3D tilbyr et bredt utvalg av modelleringsverktøy, et tilpassbart grensesnitt, støtte for lys og materialer, og en innebygd AutoUV-kartlegging.
Det er ingen støtte i Wings for animasjon.
Intuitivt grensesnitt
Wings har et enkelt grensesnitt. Høyreklikkmenyer gir deg enkel tilgang til vanlige kommandoer. Disse menyene er kontekstsensitive, så avhengig av valget ditt dukker det opp en annen meny. Hvis du holder markøren over et menyelement, vises en kort beskrivelse av kommandoen i infolinjen nederst i hovedvinduet. Variasjoner av kommandoer er oppført i infolinjen. Mange kommandoer lar deg velge en ekstra vektor eller et punkt som kommandoen skal operere på. Kommandovariasjoner startes ved å velge kommandoen med de forskjellige museknappene. I infolinjen er museknappene forkortet til L, M og R.
Wings 3D har et omfattende sett med mesh-modellerings- og utvalgsverktøy.
- Standardverktøy som Move, Scale, Rotate, Extrude, Bevel, Bridge, Cut og Weld.
- Avanserte verktøy inkludert: Feie, Plane Cut, Circularise, Intersect, Bend, Shear og Inset.
- Magneter og magnetmaskering
- Virtuelt speil for symmetrisk modellering
- Tweak og Sculpt
- Edge Loop og Edge Ring valg og navigasjonsverktøy
- Glatt forhåndsvisning
- Mye, MYE mer!
AutoUV
Legg til teksturer til modellen din ved hjelp av AutoUV-funksjonen. AutoUV hjelper deg med å klippe og brette ut et bilde av modellens overflate, som du deretter kan eksportere for maling og teksturering.