Goxel
descripción:
Ya ar restringir ar volumen a lo largo de 'nar cuadrícula 3D, el igual ke dí o̲t'e ya píxeles yoho ya dimensiones, ya vóxeles o̲t'e ne ar edición 3D da ngut'ä intuitiva nu'u̲ dibujar jar 2D. Arte vóxel ar gi japu̲'be̲fi ko xingu ya videojuegos, ne 'nehe ya artistas komongu 'nar estilo Ndäse̲. Ar ngäts'i "Voxel" ir bo̲ni "píxel volumétrico", ge ar equivalente 3D 'nar píxel yoho ya dimensiones. El igual ke ya imágenes 2D ar xi 'yot'e 'mai mfats'i ir komongu 'nar cuadrícula píxeles, ya imágenes 3D ar xi 'yot'e 'mai mfats'i ir komongu 'nar cuadrícula vóxeles 3D, ho kadu punto ar cuadrícula o̲t'e ár njät'i nt'o̲t'e determinada. Mäs xingu ya editores 3D convencionales hingi utilizan vóxeles, ho̲ntho mi udi ar modelo komongu 'nar conjunto triángulos. Nuna gehna similar ma diferencia ja ya gráficos vectoriales ne ya 'me̲ni bits.
Ya 'befi:
- Tamaño ar escena ilimitado: gi ne ir escena da ngut'ä dätä nä'ä gi ne. Goxel gi japu̲'be̲fi matrices dispersas internamente, nä'ä otho nthäki dige ar tamaño nä'ä ar tsa̲ da 'ñehe 'nar modelo.
- Capas: utilice capas da separar ya xeni jar escena modelos 3D editables ar dets'e Ndäse̲.
- Multiplataforma: Goxel ar ejecuta jar prácticamente 'na ko ya operativo: Windows, Mac, Linux, iOS ne ar Android.
- Xingu formatos exportación: Goxel to exportar jar xingu formatos, incluidos: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, motor compilación.