Uczyń człowieka
OPIS:
MakeHuman to narzędzie typu open source (AGPL3) zaprojektowane w celu uproszczenia tworzenia wirtualnych ludzi za pomocą graficznego interfejsu użytkownika, powszechnie zwanego GUI. Jest to wyspecjalizowana gałąź bardziej ogólnej tematyki modelowania 3D. Zespół MakeHuman koncentruje się na tej konkretnej gałęzi szeroko pojętej tematyki, aby osiągnąć jak najlepszy poziom jakości i łatwości obsługi w tym obszarze. Ostatecznym celem jest możliwość szybkiego tworzenia szerokiej gamy realistycznych wirtualnych ludzi za pomocą zaledwie kilku kliknięć myszką i możliwość renderowania lub eksportowania ich do wykorzystania w innych projektach.
Ludzie są tworzeni poprzez manipulację kontrolkami, które pozwalają na mieszanie różnych cech ludzkich w celu stworzenia unikalnych ludzkich postaci 3D. Sterowanie ma na celu zapewnienie użytkownikowi prostego sposobu tworzenia postaci, które nadają wyraz najszerszej możliwej gamie form ludzkich. Atrybuty, którymi można sterować, dzielą się na dwie grupy: makro i szczegóły. Makrocele dotyczą ogólnych cech człowieka, takich jak płeć, wiek, wzrost, waga i pochodzenie etniczne. Cele szczegółowe pozwalają na dalsze dopracowanie postaci poprzez skupienie się na szczegółach niskiego poziomu, takich jak kształt oka lub długość palca.
Projekt MakeHuman dąży do dostarczenia kompletnego narzędzia, które pozwoli na zarządzanie wszystkimi rzeczami potrzebnymi do stworzenia realistycznych wirtualnych ludzi. Obejmuje to niektóre narzędzia, które nie zostały jeszcze stworzone lub są na wczesnym etapie rozwoju, takie jak pozy, cykle animacji, zarządzanie mimiką twarzy, włosami i ubraniami. Z wyjątkiem modelowania, większość tych narzędzi stosuje podejście „wskaż i kliknij” przy użyciu Biblioteki MakeHuman. Za pośrednictwem biblioteki MakeHuman użytkownicy przeglądają i ładują pozy, cykle animacji, mimikę twarzy, włosy, buty i ubrania do swojej postaci. MakeHuman oferuje również narzędzia do eksportowania wirtualnych ludzi do innego oprogramowania (takiego jak pakiet do modelowania Blender 3D), w którym można wprowadzić dalsze udoskonalenia.
MakeHuman jest rozwijany przez społeczność programistów, artystów, naukowców i entuzjastów zainteresowanych komputerowymi modelami 3D istot ludzkich.