otwarte
OPIS:
Oprogramowanie do produkcji animacji 2D.
Bazując na oprogramowaniu „Toonz”, opracowanym przez Digital Video S.p.A. we Włoszech, OpenToonz został dostosowany przez Studio Ghibli i używany do tworzenia swoich dzieł przez wiele lat. Dwango uruchomiło projekt OpenToonz we współpracy z Digital Video i Studio Ghibli.
Ponieważ oprogramowanie „Toonz”, które jest oryginalną wersją OpenToonz, zostało po raz pierwszy użyte w niektórych wersjach Księżniczki Mononoke, używano go w procesie malowania tuszem i farbą, projektowaniu kolorów i kompozycji cyfrowej(*) prawie wszystkich prac przez Studio Ghibli. Po „Arrietty/The Secret World of Arrietty” został on dostosowany wewnątrz firmy i ewoluował, aby stać się bardziej użytecznym, zgodnie ze stylem produkcji.
Kod źródłowy OpenToonz można dowolnie modyfikować w oparciu o licencję(*). Może z niego korzystać każdy bezpłatnie, zarówno w projektach komercyjnych, jak i niekomercyjnych. Można go stosować we wszelkiego rodzaju scenach, takich jak produkcja profesjonalna, produkcja amatorska i edukacja szkolna.
OpenToonz posiada unikalne funkcje, które zostały udoskonalone na podstawie opinii pracowników produkcyjnych, w tym narzędzie skanujące „GTS” specjalizujące się w animacji, które zostało opracowane w Studio Ghibli. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz „Wprowadzenie funkcji unikalnych dla OpenToonz” napisany poniżej.
Dwango opracowało nowy pakiet SDK; efekt wtyczki do przetwarzania obrazu dla OpenToonz. Korzystając z SDK, każdy może dodawać efekty do OpenToonz. Badacze zajmujący się ekspresją wideo mogą szybko otrzymywać informacje zwrotne od pracowników na miejscu, opracowując i udostępniając swoje wyniki w postaci efektów wtyczek.
Dzięki zestawowi SDK z efektami wtyczek udostępniane są efekty opracowane przez zespół badawczo-rozwojowy Dwango zajmujący się uczeniem maszynowym. Obejmują one efekt automatycznej zmiany stylów obrazu poprzez zastosowanie technologii głębokiego uczenia się oraz efekt wytwarzania zmienionego światła padającego, jak w klasycznych dziełach przed cyfryzacją środowiska produkcyjnego.