syngraficzne
OPIS:
Jak zapewne wiesz, animacja to szybkie wyświetlanie sekwencji obrazów w celu stworzenia iluzji ruchu. Tradycyjnie animacja 2D tworzona jest poprzez indywidualne rysowanie każdego wyświetlanego obrazu. Obrazy te nazywane są „klatkami” i stąd taka metoda nazywana jest „animacją klatka po klatce”. Aby stworzyć dobrą iluzję ruchu trzeba narysować wiele klatek, dlatego jego metoda wymaga dużo czasu i zasobów.
„Synfig Studio” to oprogramowanie do animacji wektorowej 2D typu open source. Został zaprojektowany do tworzenia animacji o jakości filmowej przy mniejszej liczbie ludzi i zasobów.
Synfig Studio zostało zbudowane tak, aby wyeliminować potrzebę rysowania każdej klatki indywidualnie. Są na to dwie techniki:
Animacja morfingu
Morfowanie to technika polegająca na wykonaniu dwóch obrazów i stworzeniu płynnego przejścia między nimi. W procesie morfingu jeden kształt ulega deformacji w inny, a transformacja ta jest zwykle definiowana przez punkty kontrolne. W Synfig Studio obrazy są konstruowane z kształtów wektorowych, a morfing odbywa się automatycznie. Dzięki temu możemy tworzyć animacje rysując tylko kluczowe pozycje w stosunkowo dużych odstępach czasu. Wystarczy, że narysujesz kilka klatek, aby stworzyć podstawowe wrażenie ruchu w scenie, a Synfig Studio utworzy klatki pośrednie.
Animacja wycinanki
Animacja wycinkowa powstaje poprzez podzielenie obiektów na części i zastosowanie do nich prostych przekształceń (takich jak translacja, obrót czy skalowanie) w różnych momentach czasu. Synfig Studio używa tych wartości do interpolacji ruchu dla klatek pośrednich. Animację wycinków można utworzyć z obrazów bitmapowych lub grafiki wektorowej.
Gablota: