VPaint
OPIS:
VPaint to eksperymentalny prototyp oparty na Vector Graphics Complex (VGC), technologii opracowanej we współpracy naukowców z Inria i University of British Columbia. Pozwala tworzyć niezależne od rozdzielczości ilustracje i animacje przy użyciu innowacyjnych technik.
Funkcje:
Szkicowanie swobodne
W VPaint linie tworzące twoją ilustrację lub animację nie są krzywymi Beziera, ale ręcznie rysowanymi krzywymi zwanymi krawędziami. Możesz wygodnie ustawić szerokość rysowanych krawędzi, przytrzymując CTRL. Jeśli używasz tabletu piórkowego, VPaint może wykorzystać informacje o nacisku do wygenerowania krawędzi o zmiennej szerokości.
Rzeźbienie
Po narysowaniu krawędzi można je łatwo edytować à la ZBrush: wystarczy popchnąć krzywą za pomocą naszego narzędzia do rzeźbienia. Promień wpływu można niemal natychmiast zmienić w dowolnym momencie, przytrzymując CTRL. W ten sam sposób krzywe można wygładzić, przytrzymując klawisz SHIFT. Szerokość krzywych można również edytować lokalnie, przytrzymując ALT, co umożliwia intuicyjne projektowanie krzywych o zmiennej szerokości nawet za pomocą myszy. Połączenia między krawędziami są śledzone przez program VPaint i zawsze zachowywane podczas edycji (w przeciwieństwie do większości innych edytorów grafiki wektorowej, w których ścieżki Beziera są od siebie niezależne).
Obraz
Używając narzędzia Wiadro z farbą, kolorowanie ilustracji wektorowych jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. Wystarczy kliknąć region ograniczony istniejącymi krawędziami, aby wypełnić ten region bieżącym kolorem, tworząc tak zwaną ścianę (= pomalowany region). W przeciwieństwie do większości innych edytorów grafiki wektorowej, twarz śledzi, które krawędzie definiują jej granice, a zatem edycja tej granicy automatycznie aktualizuje pomalowany obszar. Połączenia między ścianami są śledzone przez program VPaint i zawsze zachowywane podczas edycji.
Animacja
W dolnej części okna znajduje się oś czasu, która pozwala stworzyć animację poprzez narysowanie kilku klatek. Możesz łatwo odtwarzać/wstrzymywać za pomocą spacji i przechodzić o jedną klatkę w lewo lub jedną klatkę w prawo za pomocą klawiszy strzałek. Możesz narysować wszystko klatka po klatce lub skopiować elementy z jednej klatki (CTRL+C) i wkleić je w innej klatce (CTRL+V). Możesz także użyć specjalnego wklejania o nazwie motion-paste (CTRL+SHIFT+V), aby wkleić elementy oddalone o kilka klatek z automatycznym umieszczaniem między nimi.
Łuskanie cebuli
Aby uzyskać lepszą kontrolę nad synchronizacją i trajektorią animacji, możesz jednocześnie nakładać kilka sąsiednich klatek animacji. Możesz także podzielić widok na dowolną liczbę widoków, aby wyświetlać i edytować obok siebie różne klatki animacji.