Skrzydła 3D
OPIS:
Wings 3D to zaawansowany modeler podziału, który jest zarówno potężny, jak i łatwy w użyciu.
Pierwotnie zainspirowany przez Nendo i Mirai z Izware, Wings 3D był rozwijany od 2001 roku, kiedy Björn Gustavsson (bjorng) i Dan Gudmundsson (dgud) jako pierwsi rozpoczęli projekt. Richard Jones (optigon) utrzymywał Wings i kodował wiele nowych funkcji w latach 2006-2012. Wings 3D jest obecnie utrzymywany przez Dana z pomocą wspaniałej społeczności.
Wings 3D oferuje szeroką gamę narzędzi do modelowania, konfigurowalny interfejs, obsługę świateł i materiałów oraz wbudowaną funkcję mapowania AutoUV.
Wings nie obsługuje animacji.
Intuicyjny interfejs
Wings ma prosty interfejs. Menu dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy zapewniają łatwy dostęp do często używanych poleceń. Te menu są zależne od kontekstu, więc w zależności od dokonanego wyboru pojawia się inne menu. Najechanie kursorem na dowolny element menu spowoduje wyświetlenie krótkiego opisu polecenia w linii informacyjnej na dole głównego okna. Odmiany poleceń są wymienione w linii informacyjnej. Wiele poleceń pozwala wybrać dodatkowy wektor lub punkt, na którym polecenie ma działać. Wariacje poleceń są inicjowane przez wybranie polecenia za pomocą różnych przycisków myszy. W wierszu informacyjnym przyciski myszy są oznaczone skrótem L, M i R.
Wings 3D zawiera wszechstronny zestaw narzędzi do modelowania i selekcji siatek.
- Standardowe narzędzia, takie jak Przesuń, Skaluj, Obróć, Wyciągnij, Skos, Mostek, Wytnij i Spawaj.
- Zaawansowane narzędzia, w tym: Sweep, Plane Cut, Circularize, Intersect, Bend, Shear i Inset.
- Magnesy i maskowanie magnesów
- Wirtualne lustro do symetrycznego modelowania
- Ulepszaj i rzeźbij
- Narzędzia do zaznaczania i nawigacji Edge Loop i Edge Ring
- Płynny podgląd
- O wiele wiele więcej!
AutoUV
Dodaj tekstury do swojego modelu za pomocą narzędzia AutoUV. AutoUV pomaga wyciąć i rozwinąć obraz powierzchni modelu, który można następnie wyeksportować w celu malowania i teksturowania.