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glaxnimate

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DESCRIÇÃO:

Glaxnimate é um programa de animação de gráficos vetoriais simples e rápido.
Gráficos vetoriais

O Glaxnimate trabalha com gráficos vetoriais, o que significa que as imagens são descritas com objetos como linhas, curvas e pontos. Isso é diferente dos gráficos raster mais comuns, nos quais você tem uma grade de pixels de cores diferentes. Uma vantagem de usar gráficos vetoriais é que você pode visualizar a imagem em qualquer resolução sem perder a qualidade. Você pode aprender mais sobre isso no artigo Gráficos vetoriais na Wikipédia.

interpolação

Ao animar gráficos vetoriais, você tem a opção de gerar automaticamente transições suaves entre poses, no processo conhecido como “Tweening” (ou Inbetweening). O termo vem da ação de adicionar quadros entre dois quadros “chave” que definem o início e o fim da animação. O Glaxnimate permite que você faça exatamente isso: você especifica formas e propriedades para cada quadro-chave e a animação é criada automaticamente a partir deles. Você pode aprender mais sobre essa técnica no artigo Inbetweening na Wikipedia.

Camadas

As camadas são usadas para agrupar formas e objetos para ter um layout mais organizado em um arquivo. O Glaxnimate oferece suporte a várias camadas e camadas aninhadas dentro de outras camadas, dando flexibilidade em como o arquivo é estruturado. Você pode converter facilmente entre camadas e grupos, a principal diferença é que os grupos são considerados objetos individuais, enquanto as camadas não são. Você também pode ler a página do manual em Grupos e Camadas para uma explicação mais detalhada.

Pré-composições

Pré-composições são animações dentro de outra animação. Você pode usá-lo para animar um elemento uma vez e, em seguida, fazê-lo aparecer em vários lugares usando Camadas de pré-composição. Quando você modifica a pré-composição, as alterações são refletidas em todas as camadas que apontam para essa composição, para que você não precise aplicar as alterações a todas as instâncias. Com pré-composições, você também pode alterar quando a animação começa e sua duração. Isso permite criar elementos com animações em loop simplesmente criando várias camadas de pré-composição com diferentes horários de início.

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