глаксимат




ОПИСАНИЕ:
Векторная графика
Glaxnimate работает с векторной графикой, то есть изображения описываются с помощью таких объектов, как линии, кривые и точки. Это отличается от более распространенной растровой графики, где имеется сетка из пикселей разных цветов. Преимущество использования векторной графики в том, что вы можете просматривать изображение в любом разрешении без потери качества. Вы можете узнать больше об этом в статье «Векторная графика» в Википедии.
Анимация
При анимации векторной графики у вас есть возможность автоматически генерировать плавные переходы между позами в процессе, известном как «Анимация» (или «Промежуточная анимация»). Этот термин происходит от добавления кадров между двумя «ключевыми» кадрами, которые определяют начало и конец анимации. Glaxnimate позволяет вам сделать именно это: вы указываете формы и свойства для каждого ключевого кадра, и на их основе автоматически создается анимация. Вы можете узнать больше об этой технике в статье Inbetweening в Википедии.
Слои
Слои используются для группировки фигур и объектов, чтобы обеспечить более организованный макет в файле. Glaxnimate поддерживает наличие нескольких слоев и слоев, вложенных в другие слои, что обеспечивает гибкость в структурировании файла. Вы можете легко конвертировать слои и группы. Основное отличие состоит в том, что группы считаются отдельными объектами, а слои — нет. Вы также можете прочитать страницу руководства по группам и слоям для более подробного объяснения.
Предварительные композиции
Предварительные композиции — это анимации внутри другой анимации. Вы можете использовать его для анимации элемента один раз, а затем заставить его появиться в нескольких местах с помощью слоев предварительной композиции. Когда вы изменяете предварительную композицию, изменения отражаются на всех слоях, которые указывают на эту композицию, поэтому вам не придется применять изменения к каждому экземпляру. С помощью предварительных композиций вы также можете изменить время начала анимации и ее продолжительность. Это дает вам возможность создавать элементы с циклической анимацией, просто создавая несколько слоев предварительной композиции с разным временем начала.
@тром Это ооочень круто и интегрируется с Kdenlive! 😀