Оливковое
ОПИСАНИЕ:
Olive — бесплатный нелинейный видеоредактор для Windows, macOS и Linux.
Olive 0.2 обеспечивает мощный и гибкий композитинг на основе узлов. Редактирование узлов — это форма визуального программирования, которая дает вам полный контроль над тем, как Olive обрабатывает ваше видео. Вместо «фиксированного» конвейера, в котором один эффект следует за другим, узлы позволяют вам соединять что угодно с чем угодно, обеспечивая массу гибкости для создания эффектов. Вы сможете создать практически любой эффект, не написав ни строчки кода (или не дожидаясь, пока мы реализуем его для вас). Кроме того, эти узлы можно копировать и вставлять в текст, что позволяет очень легко ими делиться.
Olive 0.2 обеспечивает сквозное управление цветом, предоставляемое OpenColorIO. Это позволит вам сопоставлять отснятый материал с нескольких камер с минимальными усилиями, а также экспортировать отснятый материал в любое цветовое пространство, которое вам нужно, независимо от того, транслируете ли вы его на телевещание или в Интернет. Это также позволяет реализовать линейный рабочий процесс сцены, при котором вся композиция достигается радиометрически точным способом — по сути, смешивается так же, как свет смешивается в реальном мире. Наконец, чтобы обеспечить максимальную точность цветопередачи, Olive отображает все изображения либо в полуплавающем, либо в полном плавающем режиме (в зависимости от предпочтений пользователя).
Olive 0.2 имеет надежный и производительный дисковый кэш, обеспечивающий максимально плавное воспроизведение. Он быстро работает в фоновом режиме для предварительного рендеринга кадров, чтобы они были готовы, когда они вам понадобятся. Его можно настроить для хранения файлов кеша в любом месте, а также управлять кешем, чтобы он всегда оставался в пределах, указанных пользователем (естественно, чем больше места на диске вы предоставляете, тем больше преимуществ в производительности вы получаете). Даже с видео 4K с высокой пропускной способностью, Olive удается оставаться производительным и кэшировать кадры с такой же скоростью, если не быстрее, чем скорость воспроизведения.