glaxnimate
POPIS:
Vektorová grafika
Glaxnimate pracuje s vektorovou grafikou, čo znamená, že obrázky sú popísané objektmi, ako sú čiary, krivky a body. To sa líši od bežnejšej rastrovej grafiky, kde máte mriežku pixelov rôznych farieb. Výhodou použitia vektorovej grafiky je, že si obrázok môžete prezerať v akomkoľvek rozlíšení bez straty kvality. Viac sa o tom môžete dozvedieť v článku Vector Graphics na Wikipédii.
Tweening
Pri animácii vektorovej grafiky máte možnosť automaticky generovať plynulé prechody medzi pózami v procese známom ako „Tweening“ (alebo Inbetweening). Termín pochádza z akcie pridávania snímok medzi dva „kľúčové“ snímky, ktoré definujú začiatok a koniec animácie. Glaxnimate vám umožňuje práve toto: zadáte tvary a vlastnosti pre každú kľúčovú snímku a z nich sa automaticky vytvorí animácia. Viac o tejto technike sa môžete dozvedieť v článku Inbetweening na Wikipédii.
Vrstvy
Vrstvy sa používajú na zoskupovanie tvarov a objektov, aby mali v súbore usporiadanejšie rozloženie. Glaxnimate podporuje viac vrstiev a vrstiev vnorených do iných vrstiev, čo poskytuje flexibilitu v štruktúre súboru. Medzi vrstvami a skupinami môžete ľahko prevádzať, hlavný rozdiel je v tom, že skupiny sa považujú za samostatné objekty, zatiaľ čo vrstvy nie. Môžete si tiež prečítať manuálovú stránku o skupinách a vrstvách, kde nájdete podrobnejšie vysvetlenie.
Prekompozície
Predkompozície sú animácie v rámci inej animácie. Môžete ho použiť na animáciu prvku raz a potom ho zobraziť na viacerých miestach pomocou predkompozičných vrstiev. Keď upravíte predbežnú kompozíciu, zmeny sa prejavia vo všetkých vrstvách, ktoré ukazujú na túto kompozíciu, takže zmeny nemusíte aplikovať na každú inštanciu. Pomocou predkompozícií môžete zmeniť aj začiatok animácie a jej trvanie. To vám dáva možnosť vytvárať prvky, ktoré majú cyklické animácie jednoduchým vytvorením viacerých vrstiev predkompozície s rôznymi časmi začiatku.
@trom Toto je super a integruje sa to s Kdenlive! 😀