VPaint
PEDARAN:
VPaint mangrupikeun prototipe ékspérimén dumasar kana Véctor Graphics Complex (VGC), téknologi anu dikembangkeun ku kolaborasi peneliti di Inria sareng Universitas British Columbia. Éta ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun ilustrasi sareng animasi anu mandiri resolusi ngagunakeun téknik inovatif.
Fitur:
Sketsa Bentuk Bébas
Kalayan VPaint, garis anu nyusun ilustrasi atanapi animasi anjeun sanés kurva Bezier, tapi kurva anu digambar tangan anu disebut edges. Anjeun tiasa nyetél lebar sisi anu digambar ku cara nahan CTRL. Upami anjeun nganggo tablet pulpén, VPaint tiasa nganggo inpormasi tekanan pikeun ngahasilkeun tepi kalayan lebar variabel.
Pahatan
Sakali digambar, edges Anjeun bisa gampang diédit à la ZBrush: saukur nyorong kurva ngagunakeun alat sculpting kami. Radius pangaruh tiasa ampir langsung dirobih iraha waé ku cara nahan CTRL. Dina cara nu sarua, kurva bisa smoothed ku nahan SHIFT. Lebar kurva ogé tiasa diédit sacara lokal ku cara nahan ALT, ngamungkinkeun pikeun ngarancang kurva sacara intuitif kalayan lebar variabel sanajan nganggo beurit. Junctions antara edges dilacak ku VPaint, sarta salawasna dilestarikan salila ngédit (teu kawas di paling séjén éditor grafik vektor, dimana jalur Bezier téh sadayana bebas ti unggal lianna).
Ngalukis
Nganggo alat ember cet, langkung gampang pikeun ngawarnaan ilustrasi vektor. Ngan klik dina wewengkon nu diwatesan ku edges aya pikeun ngeusian wewengkon ieu kalawan warna ayeuna, nyieun naon nu disebut raray (= wewengkon dicét). Teu kawas sabagéan ageung pangropéa grafis vektor anu sanés, raray ngalacak sisi mana anu netepkeun watesna, sahingga ngédit wates ieu otomatis ngamutahirkeun daérah anu dicét. Junctions antara rupa dilacak ku VPaint, tur salawasna dilestarikan salila ngédit.
animasi
Di handapeun jandela, aya timeline pikeun ngidinan Anjeun nyieun hiji animasi ku ngagambar sababaraha pigura, sarta anjeun bisa kalayan gampang maénkeun / reureuhan kalawan spasi, tur buka hiji pigura kénca atawa hiji pigura katuhu jeung kenop panah. Anjeun tiasa ngagambar sadayana ku pigura, atanapi nyalin elemen tina sababaraha pigura (CTRL + C) sareng témpél dina pigura anu sanés (CTRL + V). Anjeun ogé tiasa ngalakukeun témpél khusus anu disebut motion-paste (CTRL + SHIFT + V) pikeun nempelkeun elemen sababaraha pigura jauh sareng inbetweening otomatis.
Kulit Bawang
Pikeun kadali anu langkung saé dina waktos sareng lintasan animasi anjeun, anjeun tiasa ngalapis sababaraha pigura animasi anu padeukeut dina waktos anu sami. Ogé, anjeun tiasa ngabagi tampilan kana saloba pintonan anu anjeun pikahoyong, pikeun nunjukkeun sareng ngédit sisi-sisi pigura anu béda dina animasi anjeun.