ภาพตัวโหลด

แก้ปัญหา

แก้ปัญหา

คำอธิบาย:

SOLVESPACE เป็นเครื่องมือ CAD 3 มิติแบบพาราเมตริกฟรี (GPLv3)

ร่างส่วนต่างๆ โดยใช้

  • เส้น สี่เหลี่ยม เส้น Datum และจุด
  • วงกลม ส่วนโค้งของวงกลม วงกลม Datum
  • ส่วนลูกบาศก์ Bezier, C2 สอดแทรกเส้นโค้ง
  • ข้อความในแบบอักษร TrueType สามารถส่งออกเป็นเวกเตอร์ได้
  • ตกแต่งเพื่อแยกเส้นและเส้นโค้งที่มันตัดกัน
  • ส่วนโค้งสัมผัสถึงเส้นเนื้อและเส้นโค้ง
  • ลักษณะเส้นสำหรับสีเส้นขีด ความกว้างเส้นขีด สีเติม
  • ตาราง snap ที่ปรับได้สำหรับเอนทิตีและข้อความ
  • รายการเมนู แป้นพิมพ์ลัด หรือแถบเครื่องมือ
  • ตัดและวางในระนาบและจากระนาบงานไปยังระนาบงาน
  • ภาพพื้นหลังตามมาตราส่วนที่กำหนด เพื่อความสะดวกในการติดตาม
  • 3Dconnexion ตัวควบคุมอิสระหกระดับ

ข้อจำกัดและมิติข้อมูล

  • ระยะทาง (หรือความยาวเส้น) ระยะทางจุด-เส้น เส้นผ่านศูนย์กลาง
  • ระยะทางที่คาดการณ์ไว้ตามเส้นหรือเวกเตอร์
  • มุม สัมผัสโค้งต่อโค้ง ขนาน ตั้งฉาก
  • แนวนอนแนวตั้ง
  • ความยาวเท่ากัน มุมเท่ากัน รัศมีเท่ากัน อัตราส่วนความยาว
  • ความยาวเส้นเท่ากับความยาวส่วนโค้ง
  • ชี้บนเส้น ชี้วงกลม ชี้บนชี้ ชี้หน้า
  • ชี้ไปที่จุดกึ่งกลางของเส้น จุดกึ่งกลางของเส้นบนระนาบ
  • จุด (หรือเส้น) สมมาตรเกี่ยวกับเส้นหรือระนาบ
  • 2d (ฉายลงในระนาบที่ระบุ) และเรขาคณิต 3 มิติ
  • ความยาวเป็นหน่วยเมตริกหรือนิ้ว
  • ความยาวที่ป้อนเป็นนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ (32.6 + 5/25.4)

สร้างโมเดลที่มั่นคงด้วย

  • การขับไล่ เครื่องกลึง (ของแข็งแห่งการปฏิวัติ) หรือเกลียวจากแบบร่าง
  • การดำเนินการบูลีน: ยูเนี่ยน (เพิ่มวัสดุ), ผลต่าง (ลบวัสดุ), สี่แยก (เหลือเฉพาะวัสดุทั่วไป)
  • ขั้นตอนแบบพาราเมตริกและการทำซ้ำ (รูปแบบ) การหมุนหรือการแปล
  • การดำเนินการที่ทำบนตาข่ายหรือพื้นผิว NURBS

การประกอบแบบพาราเมตริกและแบบเชื่อมโยง

  • เชื่อมโยงส่วนต่างๆ แล้วลากด้วยระดับอิสระหกระดับ
  • ลิงก์มิเรอร์หรือปรับขนาดตามอำเภอใจ
  • วางชิ้นส่วนในการประกอบโดยใช้ข้อจำกัด
  • เชื่อมโยงพื้นผิว และรวมเข้าด้วยกันโดยใช้การดำเนินการบูลีน
  • เส้นเชื่อมโยงและเส้นโค้ง สำหรับงาน 2 มิติหรือการทำงานที่มั่นคงในภายหลัง
  • การเปลี่ยนแปลงในชิ้นส่วนจะแพร่กระจายเข้าสู่ชุดประกอบโดยอัตโนมัติ

วิเคราะห์ด้วย

  • การวัดบนชิ้นส่วนหรือส่วนประกอบ (ของพิกัดจุด ความยาวเส้น ระยะจุด-จุด ระยะจุด-หน้า ระยะฉาย มุมหน้า-หน้า ระยะจุด-เส้น)
  • เส้นทางที่ติดตามโดยกลไก สามารถส่งออกไปยังสเปรดชีตได้
  • พื้นที่ร่างเครื่องบิน ปริมาตรของเปลือกแข็ง
  • ตรวจสอบองศาอิสระเพื่อแสดงจุดที่ไม่จำกัดในแบบร่าง
  • การตรวจสอบการรบกวนสำหรับชุดประกอบ
  • “การตรวจสอบ STL” (จุดยอดถึงจุดยอดและไม่ตัดกันเอง) สำหรับตาข่าย

ส่งออก

  • การวาดภาพเวกเตอร์ 2 มิติเป็น DXF, EPS, PDF, SVG, HPGL, STEP
  • เส้นทางเครื่องมือเป็นรหัส G
  • เป็นส่วนเชิงเส้นตรงหรือส่วนโค้งที่แน่นอน
  • แบบจำลองโครงลวด, แบบจำลองการลบเส้นที่ซ่อนอยู่, พื้นผิวแรเงาแบบเวกเตอร์
  • มุมมองภาพสามมิติ มุมมองมุมฉาก มุมมองอื่นๆ ที่ผู้ใช้ระบุ
  • ส่วนของโมเดลทึบ
  • พร้อมการชดเชยรัศมีคัตเตอร์
  • พร้อมปรับขนาดผ้าใบได้
  • โครงลวด 3 มิติเป็น DXF, STEP
  • ตาข่ายสามเหลี่ยมเป็น STL, Wavefront OBJ
  • NURBS ปรากฏเป็น STEP
  • มุมมองที่แรเงาเป็นบิตแมป

ทิ้งคำตอบไว้

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

ลิขสิทธิ์ © 2024 ทรอม-จาโร. สงวนลิขสิทธิ์. | Simple Persona โดยจับธีม

เราต้องการคน 200 คนบริจาคเงิน 5 ยูโรต่อเดือนเพื่อสนับสนุน TROM และโครงการทั้งหมดตลอดไป