แก้ปัญหา
คำอธิบาย:
SOLVESPACE เป็นเครื่องมือ CAD 3 มิติแบบพาราเมตริกฟรี (GPLv3)
ร่างส่วนต่างๆ โดยใช้
- เส้น สี่เหลี่ยม เส้น Datum และจุด
- วงกลม ส่วนโค้งของวงกลม วงกลม Datum
- ส่วนลูกบาศก์ Bezier, C2 สอดแทรกเส้นโค้ง
- ข้อความในแบบอักษร TrueType สามารถส่งออกเป็นเวกเตอร์ได้
- ตกแต่งเพื่อแยกเส้นและเส้นโค้งที่มันตัดกัน
- ส่วนโค้งสัมผัสถึงเส้นเนื้อและเส้นโค้ง
- ลักษณะเส้นสำหรับสีเส้นขีด ความกว้างเส้นขีด สีเติม
- ตาราง snap ที่ปรับได้สำหรับเอนทิตีและข้อความ
- รายการเมนู แป้นพิมพ์ลัด หรือแถบเครื่องมือ
- ตัดและวางในระนาบและจากระนาบงานไปยังระนาบงาน
- ภาพพื้นหลังตามมาตราส่วนที่กำหนด เพื่อความสะดวกในการติดตาม
- 3Dconnexion ตัวควบคุมอิสระหกระดับ
ข้อจำกัดและมิติข้อมูล
- ระยะทาง (หรือความยาวเส้น) ระยะทางจุด-เส้น เส้นผ่านศูนย์กลาง
- ระยะทางที่คาดการณ์ไว้ตามเส้นหรือเวกเตอร์
- มุม สัมผัสโค้งต่อโค้ง ขนาน ตั้งฉาก
- แนวนอนแนวตั้ง
- ความยาวเท่ากัน มุมเท่ากัน รัศมีเท่ากัน อัตราส่วนความยาว
- ความยาวเส้นเท่ากับความยาวส่วนโค้ง
- ชี้บนเส้น ชี้วงกลม ชี้บนชี้ ชี้หน้า
- ชี้ไปที่จุดกึ่งกลางของเส้น จุดกึ่งกลางของเส้นบนระนาบ
- จุด (หรือเส้น) สมมาตรเกี่ยวกับเส้นหรือระนาบ
- 2d (ฉายลงในระนาบที่ระบุ) และเรขาคณิต 3 มิติ
- ความยาวเป็นหน่วยเมตริกหรือนิ้ว
- ความยาวที่ป้อนเป็นนิพจน์ทางคณิตศาสตร์ (32.6 + 5/25.4)
สร้างโมเดลที่มั่นคงด้วย
- การขับไล่ เครื่องกลึง (ของแข็งแห่งการปฏิวัติ) หรือเกลียวจากแบบร่าง
- การดำเนินการบูลีน: ยูเนี่ยน (เพิ่มวัสดุ), ผลต่าง (ลบวัสดุ), สี่แยก (เหลือเฉพาะวัสดุทั่วไป)
- ขั้นตอนแบบพาราเมตริกและการทำซ้ำ (รูปแบบ) การหมุนหรือการแปล
- การดำเนินการที่ทำบนตาข่ายหรือพื้นผิว NURBS
การประกอบแบบพาราเมตริกและแบบเชื่อมโยง
- เชื่อมโยงส่วนต่างๆ แล้วลากด้วยระดับอิสระหกระดับ
- ลิงก์มิเรอร์หรือปรับขนาดตามอำเภอใจ
- วางชิ้นส่วนในการประกอบโดยใช้ข้อจำกัด
- เชื่อมโยงพื้นผิว และรวมเข้าด้วยกันโดยใช้การดำเนินการบูลีน
- เส้นเชื่อมโยงและเส้นโค้ง สำหรับงาน 2 มิติหรือการทำงานที่มั่นคงในภายหลัง
- การเปลี่ยนแปลงในชิ้นส่วนจะแพร่กระจายเข้าสู่ชุดประกอบโดยอัตโนมัติ
วิเคราะห์ด้วย
- การวัดบนชิ้นส่วนหรือส่วนประกอบ (ของพิกัดจุด ความยาวเส้น ระยะจุด-จุด ระยะจุด-หน้า ระยะฉาย มุมหน้า-หน้า ระยะจุด-เส้น)
- เส้นทางที่ติดตามโดยกลไก สามารถส่งออกไปยังสเปรดชีตได้
- พื้นที่ร่างเครื่องบิน ปริมาตรของเปลือกแข็ง
- ตรวจสอบองศาอิสระเพื่อแสดงจุดที่ไม่จำกัดในแบบร่าง
- การตรวจสอบการรบกวนสำหรับชุดประกอบ
- “การตรวจสอบ STL” (จุดยอดถึงจุดยอดและไม่ตัดกันเอง) สำหรับตาข่าย
ส่งออก
- การวาดภาพเวกเตอร์ 2 มิติเป็น DXF, EPS, PDF, SVG, HPGL, STEP
- เส้นทางเครื่องมือเป็นรหัส G
- เป็นส่วนเชิงเส้นตรงหรือส่วนโค้งที่แน่นอน
- แบบจำลองโครงลวด, แบบจำลองการลบเส้นที่ซ่อนอยู่, พื้นผิวแรเงาแบบเวกเตอร์
- มุมมองภาพสามมิติ มุมมองมุมฉาก มุมมองอื่นๆ ที่ผู้ใช้ระบุ
- ส่วนของโมเดลทึบ
- พร้อมการชดเชยรัศมีคัตเตอร์
- พร้อมปรับขนาดผ้าใบได้
- โครงลวด 3 มิติเป็น DXF, STEP
- ตาข่ายสามเหลี่ยมเป็น STL, Wavefront OBJ
- NURBS ปรากฏเป็น STEP
- มุมมองที่แรเงาเป็นบิตแมป