opentonz
VoxelShop
Phần mềm sản xuất phim hoạt hình 2D.
Dựa trên phần mềm “Toonz”, được phát triển bởi Digital Video S.p.A. ở Ý, OpenToonz đã được Studio Ghibli tùy chỉnh và sử dụng để tạo ra các tác phẩm của mình trong nhiều năm. Dwango đã khởi động dự án OpenToonz với sự hợp tác của Digital Video và Studio Ghibli.
Kể từ khi phần mềm “Toonz”, phiên bản gốc của OpenToonz, lần đầu tiên được sử dụng cho một số đoạn cắt của Princess Mononoke, nó đã được sử dụng trong quy trình mực và sơn, thiết kế màu sắc và bố cục kỹ thuật số(*) của hầu hết các tác phẩm. của Studio Ghibli. Sau “Arrietty/The Secret World of Arrietty”, nó đã được tùy chỉnh trong nội bộ công ty và phát triển để trở nên dễ sử dụng hơn theo phong cách sản xuất của công ty.
Mã nguồn của OpenToonz có thể được sửa đổi tự do dựa trên giấy phép(*). Bất kỳ ai cũng có thể sử dụng nó miễn phí, cho cả dự án thương mại và phi thương mại. Nó có thể được sử dụng trong tất cả các loại cảnh, chẳng hạn như sản xuất chuyên nghiệp, sản xuất nghiệp dư và giáo dục ở trường học.
OpenToonz có các tính năng độc đáo đã được lặp lại dựa trên ý kiến của nhân viên sản xuất, bao gồm cả công cụ quét “GTS” chuyên về hoạt hình, được phát triển tại Studio Ghibli. Để biết chi tiết, hãy xem “Giới thiệu các chức năng duy nhất của OpenToonz” được viết bên dưới.
Dwango đã phát triển SDK mới; hiệu ứng plug-in để xử lý hình ảnh cho OpenToonz. Bằng cách sử dụng SDK, bất kỳ ai cũng có thể thêm hiệu ứng vào OpenToonz. Các nhà nghiên cứu biểu hiện video có thể nhận được phản hồi nhanh chóng từ nhân viên tại chỗ bằng cách phát triển và phát hành kết quả của họ dưới dạng hiệu ứng bổ trợ.
Bằng cách sử dụng SDK hiệu ứng trình cắm, các hiệu ứng do nhóm nghiên cứu và phát triển máy học của Dwango phát triển sẽ được phát hành. Chúng bao gồm hiệu ứng tự động thay đổi kiểu hình ảnh bằng cách áp dụng công nghệ deep learning và hiệu ứng tạo ra ánh sáng tới bị ảnh hưởng giống như trong các tác phẩm cổ điển trước khi số hóa môi trường sản xuất.