戈克塞尔
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描述:
透過限制沿3D網格嘅體積,就好似像素喺二維空間中所做嘅咁,體素令3D編輯與喺2D中繪圖一樣直觀。 體素藝術喺好多視頻遊戲中使用,都被藝術家用作獨立風格。 術語“體素”代表“體積像素”,佢係二維像素嘅3D等效物。 就好似2D圖像可以表示為像素網格一樣,3D圖像可以表示為3D体素網格,其中網格嘅每個啲表示畀定位置嘅色水。 大多數傳統嘅3D編輯器唔使用體素,而是把模型表示為組三角形。 類似于矢量圖形同位圖圖形之間嘅差異。
特徵:
- 無限嘅場景大小:要場景儘可能大。 Goxel喺內部使用稀疏矩阵,因此對模型嘅大小冇限制。
- 圖層:使用圖層把場景嘅各個部分分隔為可獨立編輯嘅3D模型。
- 跨平台:Goxel幾乎可以在任何操作系統上運行:Windows,Mac,Linux,iOS和Android。
- 多種導出格式:Goxel可以導出為多種格式,包括:Magica Voxel,Qubicle,glTF2,obj,ply,build engine。