戈多
描述:
Godot 提供了大量常用工具,因此您可以專注於製作遊戲,而無需重新發明輪子。
Godot 在非常寬鬆的 MIT 許可證下是完全免費和開源的。沒有附加條件,沒有版稅,什麼都沒有。你的遊戲是你的,直到引擎代碼的最後一行。
使用 Godot 獨特的遊戲開發方法輕鬆創建遊戲。
- 滿足您所有需求的節點。 Godot 帶有數百個內置節點,使遊戲設計變得輕而易舉。您還可以創建自己的自定義行為、編輯器等。
- 靈活的場景系統。創建支持實例化和繼承的節點組合。
- 可視化編輯器將您需要的所有工具打包到一個漂亮且整潔的上下文相關 UI 中。
- 為美術師、關卡設計師、動畫師和介於兩者之間的每個人提供友好的內容創建管道。
- 持久的實時編輯,停止遊戲後更改不會丟失。它甚至適用於移動設備!
- 使用令人難以置信的工具系統輕鬆創建您自己的自定義工具。
全新的基於物理的渲染器具有大量功能,可讓您的遊戲看起來令人難以置信。
- 結合了前向渲染的優點和延遲渲染的效率的創新架構。
- 具有完整 MSAA 支持的基於物理的渲染。
- 具有次表面散射、反射、折射、各向異性、透明塗層、透射率等的完整原理 BSDF。
- 用於實時華麗圖形的全局照明。即使在低端設備上,它也可以預烘焙以獲得漂亮的效果。
- 中期和後期處理效果,包括支持 HDR 的新色調映射器、多條標準曲線和自動曝光、屏幕空間反射、霧、光暈、景深等等。
- 基於 GLSL 的易於使用的著色器語言,具有內置編輯器和代碼完成功能。
Godot 帶有一個功能齊全的專用 2D 引擎。
- 以像素為單位工作,但可以縮放到任何屏幕尺寸和縱橫比。
- 具有自動平鋪、旋轉、自定義網格形狀和多層的平鋪地圖編輯器。
- 2D 燈光和法線貼圖讓您的 2D 遊戲看起來更逼真。
- 使用剪切或基於精靈的動畫為您的遊戲製作動畫。
- 用於無物理碰撞的靈活運動學控制器。
最靈活的動畫系統。
- 從字面上動畫一切,從骨骼和對像到函數調用。
- 使用自定義過渡曲線和補間來創建令人難以置信的動畫。
- 使用骨骼和 IK 為 2D 鑽機設置動畫的助手。
- 打包導入的 3D 動畫的高效優化器。