装载机图片

戈多

戈多

描述:

Godot 提供了大量常用工具,因此您可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。
Godot 在非常宽松的 MIT 许可证下是完全免费和开源的。没有附加条件,没有版税,什么都没有。你的游戏是你的,直到引擎代码的最后一行。

使用 Godot 独特的游戏开发方法轻松创建游戏。

  • 满足您所有需求的节点。 Godot 带有数百个内置节点,使游戏设计变得轻而易举。您还可以创建自己的自定义行为、编辑器等。
  • 灵活的场景系统。创建支持实例化和继承的节点组合。
  • 可视化编辑器将您需要的所有工具打包到一个漂亮且整洁的上下文相关 UI 中。
  • 为美术师、关卡设计师、动画师和介于两者之间的每个人提供友好的内容创建管道。
  • 持久的实时编辑,停止游戏后更改不会丢失。它甚至适用于移动设备!
  • 使用令人难以置信的工具系统轻松创建您自己的自定义工具。

全新的基于物理的渲染器具有大量功能,可让您的游戏看起来令人难以置信。

  • 结合了前向渲染的优点和延迟渲染的效率的创新架构。
  • 具有完整 MSAA 支持的基于物理的渲染。
  • 具有次表面散射、反射、折射、各向异性、透明涂层、透射率等的完整原理 BSDF。
  • 用于实时华丽图形的全局照明。即使在低端设备上,它也可以预烘焙以获得漂亮的效果。
  • 中期和后期处理效果,包括支持 HDR 的新色调映射器、多条标准曲线和自动曝光、屏幕空间反射、雾、光晕、景深等等。
  • 基于 GLSL 的易于使用的着色器语言,具有内置编辑器和代码完成功能。

Godot 带有一个功能齐全的专用 2D 引擎。

  • 以像素为单位工作,但可以缩放到任何屏幕尺寸和纵横比。
  • 具有自动平铺、旋转、自定义网格形状和多层的平铺地图编辑器。
  • 2D 灯光和法线贴图让您的 2D 游戏看起来更逼真。
  • 使用剪切或基于精灵的动画为您的游戏制作动画。
  • 用于无物理碰撞的灵活运动学控制器。

最灵活的动画系统。

  • 从字面上动画一切,从骨骼和对象到函数调用。
  • 使用自定义过渡曲线和补间来创建令人难以置信的动画。
  • 使用骨骼和 IK 为 2D 钻机设置动画的助手。
  • 打包导入的 3D 动画的高效优化器。

发表评论

您的电子邮件地址不会被公开。 必需的地方已做标记 *

版权所有© 2024年 特罗姆·贾罗。版权所有。 |简单角色赶上主题

我们需要 200 人每月捐赠 5 欧元,才能永远支持 TROM 及其所有项目。